网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……为方便计算,本文中涉及到三角网格数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直方式放置,对于某条中垂线水平情况则同理证……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

indienova.com/steam/game/682990

可曾想过白手起家创造犯罪帝国,还能免于法律与良心制裁?模拟器啦!……聚沙成塔在一个破出租屋里开始你传奇。称霸一方,招兵买马,做掉脑袋大买卖!……秉持“走自己路,让别人无路走”可不止你一人

Griefhelm(Griefhelm)

indienova.com/steam/game/1125330

证明自己值得获得永恒回报。……-在Griefhelm, 面对一个动态而重播战役并领取您在奖励。……-通过對局配對可以跟你朋友们还是对着你朋友们一起打。-在同一个沙发跟四个人局域网打

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量学习。……所以有没有团队需要开发呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……图论来解释,就是可以生成树表示迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

游戏终究会在离禁忌线很远名义下,获得更多不受限制空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……,现在连不知道电脑怎么操作大妈大爷,都能在平板世界里自由自在地娱乐了2)游戏无缝隙化,现在连等个公交……,大部分游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

indienova.com/u/news/blogread/954

Unravel 今日在推特上公布该游戏收藏版将于下周起在 Bestbuy 卖,售价 34.99……,喜欢朋友可以尝试一下。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲炼金工房2》好价折扣中~1.……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复。……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家批评

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)