小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……spine,要么自己

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……spine,要么自己

鸿源战纪(Tales of Hongyuan)

indienova.com/game/tales-of-hongyuan--1

除了常见的武侠元素之外,机关、术法、蒸汽朋克等也都有所展现;◎ 游戏视角游戏中角色操控采用固定的斜 45 度视角,在保证人物……、场景立体效果的前提下,避免了玩家产生 3D 眩晕感的可能性;◎ 战斗模式传统的半即时回合行动模式

鸿源战纪(Tales of Hongyuan)

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除了常见的武侠元素之外,机关、术法、蒸汽朋克等也都有所展现;◎ 游戏视角游戏中角色操控采用固定的斜 45 度视角,在保证人物……、场景立体效果的前提下,避免了玩家产生 3D 眩晕感的可能性;◎ 战斗模式传统的半即时回合行动模式

山河旅探(Murders on the Yangtze River)

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进行现场勘察、找寻证物、询问证人。……甚至,在已获得的证言中的发现种种漏洞…… - 波澜诡谲的剧情案件不同地点看似并无关联的桩桩案件,实则与主角背负的主线大案有着千丝万缕的联系

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

indienova.com/game/first-strike-final-hour

但一定要采取正确措施保证人民的安全。……《先发人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。……◎ 全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发人》

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

indienova.com/steam/game/587000

但一定要采取正确措施保证人民的安全。……《先发人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。……全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发人》

版本:Early Access


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