ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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这部分其实是很早以前写好的系统,只不过最近调试又发现bug,而且这个bug的原因我实在是不吐不快。……我一直以为这样是正确的……直到最近调试发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人,而没有检测到呢?……这样既又慢相互矛盾的要求如何实现呢?

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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前段时间,当我读完《DOOM 启示录》第一章时就迫不及待地推荐所有人。……前段时间,当我读完《DOOM 启示录》第一章时就迫不及待地推荐所有人。……不是有这么一句话么,当一个人意识到自己不再是宇宙的中心长大

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

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应该说水箱也是如出一辙,最开始完成卡片城堡后,急切的想再开发一款游戏,当时把目标定在塔防类游戏,后来了两周左右……,发现达不到预期的效果,我果断的弃坑其实当时还在学校,然后每天起床就是开发,挺累人的,弃坑塔防之后……,12月28号,如果没记错的话,因为一些原因,我直接离校回家

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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Ori 1在视觉上带来的冲击想必刷新大家当时对于2D游戏的高度,不管是场景细节交互性又或者是色调,都抵达难以想像的程度……到了2代就不一样,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……除非要全收集,不然几乎没有必要再次回到之前通关的地区,也就鲜少有拿到新能力那种:啊有这个刚刚那里就能过了

会员:四九

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(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我结婚。……家庭的责任让我不能再像当年追梦出国一样肆意地想干干了。……,没有正经游戏工作经验的小菜鸡策划感兴趣的……谢谢各位

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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这是2年前写的一个文档,也可以说没有写,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏……!这个文档可以说唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……在定名没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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如果你承诺打通前三章,私信我要steam的兑换码!!!……(大约需要3~5小)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……基本信息生命值所有角色血量均为固定的10点,无经验,不升级,没有补给药品

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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的修罗结局,用时4小35分13秒。……这是一位知名游戏主播在评价游戏发表的看法,其中的观点值得斟酌——固然,游戏通分为很多的类别,其中像是……尽管通、蒙眼通这样的挑战好像对于多数玩家来说太远、太难,但是大家在游玩游戏是不是也会为全收集、无伤挑战

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

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改用了unity,并成为了团队的主项目,前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改……“战棋”使用回合,分冒险模式与pvp模式。……艾兰岛这边腾讯申请了休假,休息一下,程序前段时间《涂鸦》做优化崩溃,《天宫》和《魔塔》目前也先搁置一会儿

苏醒之路装扮礼包(Undying Skin Pack - Series 1)

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现在就下载,安玲和科迪艰苦的生存旅途,增添一抹新鲜、有趣味的色彩吧!……母子共有皮肤清单太空人套装:“妈妈,太空中是不是就没有僵尸?”……潜水员套装:“儿子,深海里应该就没有僵尸了吧!”

版本:Early Access


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