昙花(Epiphyllum in Love)

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短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲的最终。……在这个记忆可控的世界中,每个人都在出卖灵魂,而【我】已经把一切抛弃,只剩那个叫小殷的女孩还留存在脑海里……她和【我】之间曾经有过怎样的过往?当一切记忆都被抛弃大家又该如果找寻真正的自我?

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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假如我是人工智能 会讨论所有这些事:你的数据怎样被收集、怎样被分析、最后怎样反过来影响你。……博:@ 前程似锦 EE 游戏内容 游戏一共有三个主要章节: ◎ 章节一 2013:你将扮演一个推荐引擎的……引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一第二玩法制作的更多小节

黎明为歌 - Melody before the Dawn

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懵懂的感情为之觉醒,却被提醒一切只是幻梦…… 梦与现实究竟有什么联系,她们的命运又会发生怎样的转变呢?……懵懂的感情为之觉醒,却被提醒一切只是幻梦……梦与现实究竟有什么联系,她们的命运又会发生怎样的转变呢?……本作游戏时长约为8~10小,共有三个结局。请拨开纠缠的迷雾,寻找世界的真相吧!

PatheaGames:《波西亚时光》现已正式登陆STEAM抢先体验版

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……制作:从机器,到家具,再到服装——收集各种材料,制作各种物品,完成各种任务,用领取到的商会佣金来证明你的制作能力……社交系统:结交新的朋友,甚至和其中的某位共坠爱河,同时经营这一段美好的感情,可千万不要因为花心导致NPC……访问游戏的官方网站[portia.pathea.net]或者关注我们的博:@帕斯亚科技加入《波西亚时光

小组帖子:半arpg游戏开发中,现招募编程人员

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发起:塩灯是臭鸽鸽 游戏是一个由死向生的游戏,现在indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假发布初的……demo,1-3策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段是用爱发电模式orz

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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我承认,做demo的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……我汲取了3月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一更快……大概就这样啦,大家记得关注我的博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了

双线交锋:新世界(国服)(Double line confrontation: New World (national service))

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但是为了全人类的安危,他别无选择 第一节(贫民窟):经过贫民窟,飞机被走狗干扰,不慎坠机,机组5……人只有他活了下来,当他探索贫民窟,发现这里已经被走狗们占领,但是贫民窟会有两位雇佣兵帮助您攻打走狗第二节……:布兰克来到了搜救中心,但是发现这里已经沦陷了,走狗们在这里做了大量的防御工事,而且切断了电梯的电力

诺娃速递:男朋友地牢

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随着你跟武器的感情日渐加深,他/她/它 的属性也会得到加强,跟武器恋人的感情会让你在地牢中无往而不胜。……开发团队天啦,这是一款怎样怪异和脑洞大开的游戏啊!那么,它的品质能得到保证吗?……以及,Meg Jayanth 则是自由编剧独立撰稿人,知名作品有《80 Days(80 天)》

Sign:精灵之息6

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——之前做了什么已经记不太清了,最新的进度是更新了3个角色的招式动作:刷新了所有精灵的行为动作:众所周知……所以目前只能以精灵的轨迹作以及精灵攻击绘制出来的弹幕来区分精灵。……——信小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。信扫一扫

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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既勇敢又胆小——性格游戏中的主角通常是正义的化身,为了去除邪恶,剧本作者也许会想到在给主角一大堆优点的同时也不忘加上几个缺点……想想《这个杀手不太冷》的里昂,一个技术高超但毫无感情的杀手,虽然具备了优点和缺点,但如果没有喝牛奶和栽盆栽点缀的话……那么怎样来让对话变得俏皮可爱,让读者回味无穷呢?

版本:Early Access


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