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式鬼の刻 -中国編 第二章-。发行日期:1992-08-29
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我承认,做demo的时候偷懒了,没加储存功能,我检讨。。。……我汲取了3月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一章更快……大概就这样啦,大家记得关注我的微博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了
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式鬼の刻 -中国編 第四章-。发行日期:1992-10-20
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式鬼の刻 -中国編 第三章-。发行日期:1992-09-18
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式鬼の刻 -中国編 第一章-。发行日期:1992-07-22
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短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲的最终章。……在这个记忆可控的世界中,每个人都在出卖灵魂,而【我】已经把一切抛弃,只剩那个叫小殷的女孩还留存在脑海里……她和【我】之间曾经有过怎样的过往?当一切记忆都被抛弃大家又该如果找寻真正的自我?
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懵懂的感情为之觉醒,却被提醒一切只是幻梦…… 梦与现实究竟有什么联系,她们的命运又会发生怎样的转变呢?……懵懂的感情为之觉醒,却被提醒一切只是幻梦……梦与现实究竟有什么联系,她们的命运又会发生怎样的转变呢?……本作游戏时长约为8~10小时,共有三个结局。请拨开纠缠的迷雾,寻找世界的真相吧!
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当七个人沦为恶性诅咒的猎物时,他们发现真正的威胁不存在阴暗中,而是在他们自己的内心和心灵中。……通过身历其境去叙述故事分支,游戏让玩家扮演七个不断变化的角色,因为他们发现自己陷入了困扰着艾门加德大厦数百年的谜团……你会在崩溃的边缘修补一段关系,还是让它破裂呢?
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——之前做了什么已经记不太清了,最新的进度是更新了3个角色的招式动作:刷新了所有精灵的行为动作:众所周知……所以目前只能以精灵的轨迹作以及精灵攻击时绘制出来的弹幕来区分精灵。……——微信小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微信扫一扫
版本:Early Access
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