ztory:UPDATE v1.4.1

indienova.com/u/ztory/blogread/1082

v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍的防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害:无视对方防御值略微增加了所有单位的攻击距离略微增加了英雄单位的攻击速度

千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

我本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……当时我便在想,如果现实中我们每当遇到事件,眼中会弹出两个选项会如何,是家暴还是坐下来好好聊,是保持暧昧还是绝不出轨……只要有选项,玩家就会判断选择后的结果,而这种判断,就会打断沉浸的情感

倚天屠龙记

indienova.com/steam/game/2505790

辅助定位侠客:【宝甲】>【首饰】>【宝物】>【神兵】 ※ 各神兵技能解析 ※【屠龙刀】 屠龙刀的作用是释放绝技能秒杀侠客……咱们这种叱咤江湖的大侠怎么也得给个能拿Pentakill的机会吧?……那大家这时又有疑问了,神兵应该怎么获取呢?

世界足球小子(World Soccer Kid)

indienova.com/steam/game/2252170

但是顶球,如果球离头部中央越远,球弹跳的距离会更远,所以想要连续成功多次并非那么容易。……记录抛球次数的基本模式;抛着球向前移动记录奔跑距离的赛跑模式;与对方比赛抛球持续时间的双人对战模式;……还有与对方合作,记录抛球次数的双人协作模式

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

但是可以确定过程是很难过的~我从一个快活的闷骚单身男青年变成了一个死气沉沉的闷骚单身男青年~在小黑屋里憋了两年,不怎么见人……看到很多人的思想没有打开,却有完全的自由按照自己的喜好去评判事物,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外……或者跟别的玩家分享~同样的,关卡也可以自制~前几天为了游戏审核,做了两张游戏内假图~大概能看出实际的游玩场景是怎么样的

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

玩家需要掌握 Urizen 的攻击规律并摸索出应对方法。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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玩家需要掌握 Urizen 的攻击规律并摸索出应对方法。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

当家暴忍无可忍时……

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她同时扮演着慈爱的母亲和如履薄冰的妻子的角色,因为她的丈夫酗酒、家暴,Mary 一直隐忍,但是当她的孩子的生活和健康受到影响……Kite 所反映的家庭矛盾的主题在影视剧中可谓是老生常谈,但是作为游戏对此的探讨则十分少见,它间接地证明了游戏在影响主流的意志上同样具有开阔的探索空间……我们需要每一种声音,来表达社会中存在的每一种真实情况,当某些渠道对此视若无睹,游戏或许能担此重任

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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那个时候我认为管理层的决策是有点犹豫不定的,最初希望做较大的突破和创新,但真正在迈开步子立项的时候又显得各种担心,总想要依靠某些东西证明这样的选择是对的……而结果也证明了,我个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……,原本的点子里面,孰轻孰重,对方并不好界定,所以我感觉吃力的帮助确实是对整个立项过程造成了一定程度的干扰

世界足球小子(World Soccer Kid)

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但是顶球,如果球离头部中央越远,球弹跳的距离会更远,所以想要连续成功多次并非那么容易。……记录抛球次数的基本模式;抛着球向前移动记录奔跑距离的赛跑模式;与对方比赛抛球持续时间的双人对战模式;……还有与对方合作,记录抛球次数的双人协作模式

版本:Early Access


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