英雄防线:勇士们(Front Defense Heroes)

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V-move 移动: 别出心裁的移动方式,让游戏节奏变的畅快紧凑,并大幅增加战术位移的需求!!……当伙伴移动,记得以火力掩护的他。 另外,传统的平滑移动也随后开放玩家选择。……攻防: 双方轮流扮演攻守双方。攻方必须有战术的全力破坏指定的标的,守方则要坚守住标的不被破坏

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

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火影忍者究极风暴的摄像头,可以在一定范围内来回跑动而不会频繁转动摄像机设计思路:摄像机永远注视敌我双方连线中点……),极限角度θo = θmin + percent * (θmax - θmin),距离l、高度h亦相同处理……尚存问题:当双方距离过近,其实会存在一个圆形范围,即使双方位置任意调转摄像机也不会跟随转动,虽然不会导致过于眩晕的情况

仙剑奇侠传 6(Chinese Paladin: Sword and Fairy 6)

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越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城。尘封的秘密将再度被揭示。……[难度级别]:本游戏难度有三个级别,简单、普通、困难。……,而双方武器属性不变

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏草稿:在校空余便写草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合

战略思维:太平洋(Strategic Mind: The Pacific)

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《战略思维:太平洋》是一款二战题材的回合策略游戏,以忠于历史的方式和对细节的注重描绘了美国和日本帝国在太平洋上震撼人心的战斗……我们提供可以指挥战斗双方的沉浸式体验,在游戏过程中你能以双方最高指挥官的视角深入了解战况。……买下游戏你就获得了两个战役和所有其他内容

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性……我认为现代 JRPG 上述种种进步符合玩家和时代的需求,可是某种意义上当它做出改变和妥协,已经亲手杀死了曾经的自己

一颗润喉糖(A Lozenge)

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我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。米歇尔每次坐车都会晕车。……我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个9岁的孩子米歇尔

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

仙剑奇侠传六(仙剑奇侠传六(Chinese Paladin:Sword and Fairy 6))

indienova.com/steam/game/681810

越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城。尘封的秘密将再度被揭示。……[难度级别]:本游戏难度有三个级别,简单、普通、困难。……,而双方武器属性不变

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

版本:Early Access


总页数:50


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