Viper:魔法庄园场景制作中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34320

故事中的转折点 魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量做,会很慢,我还是先做个基础版……整个布局暂时这样吧。接下来把迷宫给完成,就开始制作人物,剧情,功能

indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

indienova.com/u/news/blogread/1275

办理移动游戏相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日

电视购物狂(TV Shopping Maniac)

indienova.com/g/TVShoppingManiac

到底是你被汹涌的情绪吞噬,还是你的家被塞爆呢……?

奇亿音乐:奇亿音乐分享:影响游戏配音的有这些因素

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25537

同时,还要学会运用节奏技巧,掌握的几种方法,如欲抑扬、欲扬先抑,欲停连、欲连停,欲轻重、欲重轻……,欲快慢、欲慢快等。……何谓重音,就是指一次配音过程中有许多表达独立意思蕴涵一定情感的语句,对那些重要的,主要的词或词组,配音

青之 6 号:南极大陆(Blue Submarine No. 6: Antarctica)

indienova.com/game/blue-submarine-no-6-antarctica

《青之 6 号:南极大陆》是根据上世纪 60 年代日本漫画家小澤さとる的同名作品改编的游戏,该作品被制作成动画……本的剧情与原著相符,世界各国为了抵抗侵略以及确保人类的生存,成立了海上及海中的跨国安全组织--“青”……正当“青”为了一决胜负而筹划决战策略,过去曾与敌方旗舰“幽灵战舰”战斗过的速水铁受到了青之六号的伊贺舰长之邀

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

個小時當然,這款遊戲是一款{獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了好幾場說說遊戲特色……,卡牌分為兩種,分別是要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂的相當不錯5.特別的……[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和

索拉斯塔:法师之冠(Solasta: Crown of the Magister)

indienova.com/steam/game/1096530

掷骰检定攻!……掷骰检定攻,抓住进攻机会,组织好角色位置和战场的垂直平面。……玩家在创建英雄可以选择英雄的种族、职业和个性,并掷骰决定他们的属性,与桌上游戏一摸一样

点击地牢(Click Dungeon)

indienova.com/game/click-dungeon

这是一款回合策略游戏,训练你的战士,精心为他挑选装备,仔细选择攻击的目标,迎接即将到来的精英怪,打倒怪物获取战利品并提升战斗力……是挑战强大的敌人获取丰厚的奖励,还是欺负弱小的怪物平稳发展?……是直接攻击菁英怪物将其就地格杀,还是远离菁英怪物暂避锋芒?

酱油Studio:【开发日志01】随机建筑生成

indienova.com/u/cheshendog/blogread/19742

游戏名暂时不说了..……建筑的生成是基于tilemap制作的.主要分外观和内饰两个部分.目前只做了外观,正在研究内饰生成和内外的切换.生成总共分为……总体来说思路还是挺简单的..如果你感兴趣的话帮忙点个赞哦 :D游戏页面还没有,可以关注我,会时不时更新一些开发进度

陌生人 Z(StrangerZ)

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选择你的大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……你的目标是闯入房子并杀死所有的幸存者。……陌生人在每次“攻击”开始选择一个窗口,并要在房子的院子里穿行,试图不被发现地到达窗口

版本:Early Access


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