会员:想改名字都不可以吗

indienova.com/u/wb-3859722404

微博:想改名字都不可以吗

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

但是当我第一眼看到这个游戏的时候,就被它的艺术风格所吸引。……作为一个回合的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?……(我们对天发誓绝不拿程序祭天,只美术祭天)

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

大家好,经过一个多月的抢先体验,《回音》于12/02转为正式发售。……我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

那么游戏的体量就会无限制地膨胀,直到不可控,所以很多时候,我们要尽可能用同一个设计去解决多个问题。……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右……每一个峰值都是达成相对最优解或绝对最优解的时刻,这是在没有奖励机制下的图像,红色为存在绝对最优解的时候

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

那么游戏的体量就会无限制地膨胀,直到不可控,所以很多时候,我们要尽可能用同一个设计去解决多个问题。……1可以塔,怪可以走2不可以塔,怪可以走3可以塔,怪不可以走4不可以塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点……每一个峰值都是达成相对最优解或绝对最优解的时刻,这是在没有奖励机制下的图像,红色为存在绝对最优解的时候

王者荣耀(Honor of Kings)

indienova.com/game/honor-of-kings

5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……手流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!

莫西比亚岛(莫西比亚岛)

indienova.com/steam/game/1641210

以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,是经典RPG战斗模式。……在十几年前,我还是少年的时候,网络还不是那么发达,单机RPG的黄金年代里,我被许多这样操作着主角在各个世界冒险的故事所打动

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

顺便把 `client` 和 `modMgr` 也整合了起来,对外只需要暴露一个 `Editor`,而且只需要关心逻辑功能……最好不要不一样风格的图来 `--cref` ,有些时候效果很惨。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

角色模型首先说一下角色模型,角色模型当初在设计的时候,我们更多的考虑是角色设定,但等到模型制作完成之后……,发现了一个问题:我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等给角色模型带来的影响。……并且快速的移动可能导致玩家略过一些可能的探索细节,叙事节奏很不可控;最后小概率也会带来加载问题,比如等你跑到 A 房间的时候

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

首先说一下角色模型,角色模型当初在设计的时候,我们更多的考虑是角色设定,但等到模型制作完成之后,发现了一个问题……,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题……并且快速的移动可能导致玩家略过一些可能的探索细节,叙事节奏很不可控;最后小概率也会带来加载问题,比如等你跑到A房间的时候

版本:Early Access


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