indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095
我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进一步,并且进的过程可以用这样一个指标来形容……:制作难度(的下降)。……下一步打算进行一个实验性企划的做,内容定为包含程序员冷笑话的故事视频,形式为基于文字冒险游戏呈现方式的模板
indienova.com/game/gray-dawn
《灰色黎明》的故事讲的是一个被指认谋杀儿童的神父,通过自己的行动证明自己清白的故事。……在神父的行动过程中,经常会遇到各种光怪陆离的,非现实生活中所能遇到的各种场景
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/game/mira-and-the-mysteries-of-alchemy
为了制作解毒剂,米拉只好踏上了四处收集素材的旅途…...……某天她在炼金学院练习制作一瓶药水时出现了严重的失误。……为了制作解毒剂,米拉只好踏上了四处收集素材的旅途…… 游戏要素: ◎ 经典 RPG 模板◎ 探索各类迷宫
indienova.com/u/jkllin/blogread/35155
的攻击阻挡添加完毕为角色3的普攻和技能结束,重置了默认最小最大攻击力的功能2024-2-17调试小怪受击模板……2024-2-23调整了空中计数靶子的受击,使角色的打击手感更佳这个将来可以作为小怪的受击模板,所以要做仔细一点……2024-2-25调整小怪受击模板梳理制作Demo需要做的准备工作
indienova.com/u/otakuology/blogread/30579
上村雅之:我一开始在制作玩具,《太空侵略者》(Space Invader)热潮兴起后,开始制作街机游戏……不论棒球还是麻将,每个人都有自己想制作的梦幻游戏,这可不像普通的玩具或桌上游戏那样容易制作。……上村雅之:现在我在制作Game Boy和Game Boy Advance游戏
indienova.com/steam/game/1111620
开发:3DAR, Atlas V 。……咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof及3D即時運算的VR動畫電影故事講述一個總是和群體格格不入的小男孩Gloomy,因為偷了村長的東西
版本:Early Access
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