期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我做出心目中的东西这个目标更进一步,并且进的过程可以用这样一个指标来形容……:制作难度(的下降)。……下一步打算进行一个实验性企划的做,内容定为包含程序员冷笑话的故事视频,形式为基于文字冒险游戏呈现方式的模板

Crayta:线上游戏合创平台

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Showcase 视频之中,Crayta 为我们展示了以下功能:使用线上工具创作游戏;通过教程学习游戏制作……;以模板为基础快速起步;从已有案例中找到灵感;在基础模式中编辑地图;高级模式提供更多工具;探索数量庞大的素材库……;商店提供更多内容主题;装备热键以备随时启用;直觉向导操作进行创造;创造新的素材组件模板;材质光照特效实时可见

灰色黎明(Gray Dawn)

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《灰色黎明》的故事讲的是一个被指认谋杀儿童的神父,通过自己的行动证明自己清白的故事。……在神父的行动过程中,经常会遇到各种光怪陆的,非现实生活中所能遇到的各种场景

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

【译介】红白机设计师上村雅之——2000 年开发者访谈

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雅之:我一开始在制作玩具,《太空侵略者(Space Invaders)》热潮兴起后,开始制作街机游戏……不论棒球还是麻将,每个人都有自己想制作的梦幻游戏,这可不像普通的玩具或桌上游戏那样容易制作。……上雅之:现在我在制作 Game Boy 和 Game Boy Advance 游戏

米拉与奇妙的炼金术(Mira and the Mysteries of Alchemy)

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为了制作解毒剂,米拉只好踏上了四处收集素材的旅途…...……某天她在炼金学院练习制作一瓶药水时出现了严重的失误。……为了制作解毒剂,米拉只好踏上了四处收集素材的旅途…… 游戏要素: ◎ 经典 RPG 模板◎ 探索各类迷宫

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-2-开发记录

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的攻击阻挡添加完毕为角色3的普攻和技能结束,重置了默认最小最大攻击力的功能2024-2-17调试小怪受击模板……2024-2-23调整了空中计数靶子的受击,使角色的打击手感更佳这个将来可以作为小怪的受击模板,所以要做仔细一点……2024-2-25调整小怪受击模板梳理制作Demo需要做的准备工作

御宅学:【译介】红白机设计师上村雅之——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30579

雅之:我一开始在制作玩具,《太空侵略者》(Space Invader)热潮兴起后,开始制作街机游戏……不论棒球还是麻将,每个人都有自己想制作的梦幻游戏,这可不像普通的玩具或桌上游戏那样容易制作。……上雅之:现在我在制作Game Boy和Game Boy Advance游戏

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

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开发:3DAR, Atlas V 。……咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof及3D即時運算的VR動畫電影故事講述一個總是和群體格格不入的小男孩Gloomy,因為偷了長的東西

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#31 - #32

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afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博: JustusPanPGMMV 制作交流……运行动作 - 模板移动设置 外传 6. 技能冷却意外重置 - 上篇 外传 7.

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