alsorunning:[0704] 总结

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弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-……紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值,退出紧急散热模式- 当热量计量表满时

山丘之上(Above the Hill)

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一款关于徒步旅行者从山上摔下来后发现自己身处一个没有地图的未知区域的恐怖游戏。……在这个游戏中,玩家必须沿着路径到达山上的一所废弃的房子,故事将在那里发生。……这是一款第一人称恐怖游戏,讲述了一个住在远离社会的房子里的家庭的故事,而这个家庭所发生的事情将在游戏中揭晓

Supreme:BGM制作第三课

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这次给大家带来的是【第五人格-神秘邀约】当然也是花了大概三天复原好的原曲这段时间太忙就忘了写这篇文章了好吧言归正传这首……呢这样的音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异的旋律,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的……,solo起来的话都是很融合的所以配器这方面就搞定了接下来怎么设计就看你自己了附上我复原的这首曲子的视频

神枪手和僵尸(Gunslingers & Zombies)

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想办法在僵尸末日中存活下来并帮助你的神枪手们不要曝尸荒野。……让我们用牛仔的方式处理这些僵尸!……近战时刀子可靠 怪奇的西部世界等你来探索

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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但是不管截面到底是怎么处理出来的, 我们必须得知道屏幕上某点的世界坐标相对于正方体某个片元的世界坐标的相对关系……Field of View来计算出屏幕上每一个点的世界坐标, 但是传统的在片元着色器中计算世界坐标的方式是处理后依次乘以世界……所以具体到我们的情况下y和x的处理方式应该是相同的.为了将[-1, 1]映射到[0, 1]上, 将原坐标加

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31726

在前两个日志中,作战地图的生成布置已经基本制作完成了.接下来就是战棋游戏的重头戏----作战单位!……,以及转换的Asset文件.……下一篇日志应该会着手于单位在地图上的移动.应该会有一个稍微复杂的路径算法,我已经干劲满满准备动手啦.不过

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

忘记了……)以上,望知道的大佬解惑,手动比心 顺子: 还真没试过,但应该可以用debug模式观察一下内存的消耗情况吧……,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么,万一以后遇到这个坑就能预防一下了XDDD Rusty……: @顺子#3 额,就是因为排查不出原因,所以莫名其妙,现在手头没代码,大致结构是这样if instance_exist

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

indienova.com/u/maozhua/blogread/29933

音频格式选择 mp3格式的文件,在游戏研发引擎里是无法实现无缝播放的,因为mp3格式被程序释放内存,……游戏中无法循环怎么办?……游戏音乐循环不能生切,要做到流畅自然,必须要使用逻辑播放的方法来处理,这样不会让玩家觉得音乐不舒服

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

我们先看看战斗系统改版如何。战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础

愤怒的波洛复仇记(Furious Revenge of Bolo)

indienova.com/steam/game/1650130

游戏发生在一个神秘的启示的未来。……游戏的主要事件在晚上展开,当Bolo决定离开房子时,一名强盗进入房子。……接下来发生了什么,你必须找出来。游戏特点:深色,简约风格。主角的推理。射击神秘的对手

版本:Early Access


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