KunpoGames:比特小队每周开发日志11.29

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三轮测试结束我们将全力开发新版本内容,下个版本将会是功能相对完善的一个版本,敬请 期待!……新场景为机 械星球场景,我们希望游戏中每个星球都有其独特的名字,地貌,文化,种族。……新版本中值得期待的还有NPC们的加入, 要知道想在混乱的星际中占有一席之地,两把刷子是不行的,所以要提醒大家

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(1)——第一铲土

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2个月前又拿起符石,以前最好记录差不多点到12层就挂了,被旁边的程序员一阵猛玩,一直到玩通,自己受到刺激也潜心研究……情怀,不独立,做游戏就像玩游戏,探索未知,边做边,做着做着,就不知道做成什么样了,哈哈!

一颗润喉糖(A Lozenge)

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我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个 9 岁的孩子米歇尔

一颗润喉糖(A Lozenge)

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我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个 9 岁的孩子米歇尔

小组帖子:求助46关。。。

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发起:FolStone 实在思路,也不是谁是你爹和两兄弟啊。。……RadTik#2 _(:зゝ∠)_ 如果了解过的话一般都有印象,但是现在完全不知道这是个啥,说的剧情也印象……找到一个输了名字还不对,在steam上一看居然已经+1,复制粘贴又对了 guduDaDa: 这是啥 guduDaDa

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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全部写入完成之后,我们就把Stencil Buffer提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有Stencil……我们需要借助一张渲染纹理RenderTexture[2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关。……希望到时候投稿不用麻烦小编操心排版就好了

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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全部写入完成之后,我们就把 Stencil Buffer 提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有 Stencil……我们需要借助一张渲染纹理 RenderTexture [2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关……希望到时候投稿不用麻烦小编操心排版就好了

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……這張地圖是你第一次看見外星飛船哦~附帶一提,之後每一次更新,部分地圖都會有些許變,并不會一成不變。……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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这是我自己平涂上色的桌子,就是一个颜色涂完,加阴影,是我一贯的简笔画画风。……在他眼里,反正他觉得就是我的问题,我特别不专业,不应该让他的,必须一次性完成。……可他明明之前一直说要准备考试,也帮我画出什么东西

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

《寂静岭》官方域名失效,粉丝趁科乐美注册就劫持了网址3.……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评。……V 社开发人员 Pierre-Loup Griffais 在推特上表示:“我们的图形团队一直在为 Steam

版本:Early Access


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