indienova.com/groups/post/29927
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
,控制显示及MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/game/surmount--1
故事 一瞬间,意味着什么?一瞬间,足以让无名小卒登上巅峰,也能让其跌落谷底,从此再难翻身。……高三那一年,作为电竞选手的我,离梦想只差一步之遥,那场比赛——后来被称作“奇迹一刻”——本应是一切的开始……充分收集对手情报,才能在开赛前定下最佳制敌策略
indienova.com/groups/post/101421
(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以……糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 这块我的建议是由简入繁,想要做到一步到位是很困难的;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程里做具体的功能逻辑……,什么问题别想那么复杂
indienova.com/u/baijing/blogread/33363
只有最后持有坐标的那一方才能获得最后的胜利。2,雷达系统与战争迷雾。本企划加入了雷达系统。……游戏开始时,显示的是“坐标“的位置。玩家处于隐身状态,不显示在敌方雷达之上。……这个复活仓可以让玩家自己设定,而且在敌方地图上不显示。复活仓可可以以被破坏,队友可以再建复活仓
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
拥有超高中级才能的学生原本散布在全国各地,通常也不会有机会齐聚一堂。……世界观 本作的舞台。……◎ 在这里,拥有超高中级才能的学生们会从各种角度对案件进行讨论
indienova.com/u/ceasia/blogread/31538
首先会取消合同需求,你不必再担心球员卡合同到期的问题。……遗产》包含 PS 独占任务《霍格沃茨:遗产》(Hogwarts: Legacy)的 PSN 商店页面显示……非常遗憾,微软并不是原生移动端开发商,我们没有什么创造手机游戏的能力
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)