小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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,控制显示及MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

奇迹一刻(Surmount)

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故事 一瞬间,意味着什么?一瞬间,足以让无名小卒登上巅峰,也能让其跌落谷底,从此难翻身。……高三那一年,作为电竞选手的我,梦想只差一步之遥,那场比赛——后来被称作“奇迹一刻”——本应是一切的开始……充分收集对手情报,才能在开赛前定下最佳敌策略

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以……糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 这块我的建议是由简入繁,想要做到一步到位是很困难的;功能设计上先理清楚流程,针对各流程里做具体的功能逻辑……,什么问题别想那么复杂

Nova-FDieEm:[白鲸]血与胆的夺宝者 类大逃杀游戏

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只有最后持有坐标的那一方才能获得最后的胜利。2,雷达系统与战争迷雾。本企划加入了雷达系统。……游戏开始时,显示的是“坐标“的位置。玩家处于隐身状态,不显示在敌方雷达之上。……这个复活仓可以让玩家自己设定,而且在敌方地图上不显示。复活仓可可以以被破坏,队友可以建复活仓

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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拥有超高中级才能的学生原本散布在全国各地,通常也不会有机会齐聚一堂。……世界观 本的舞台。……◎ 在这里,拥有超高中级才能的学生们会从各种角度对案件进行讨论

年度最期待叙事游戏《饮水如酒之地》发售日公布

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q 为什么说这是本年度最期待叙事的游戏?因为《饮水如酒之地》有23人在负责游戏文本的写作。……近期该游戏公布了正式发售日期为2月28日,但是 Steam 显示为3月1日。……非常期待本可以成为下一个媲美《80天》那样的大文字量游戏,遗憾的是目前没有中文语言加入

杉果娘:杉果日报:1060战不动《碧海黑帆》;微软收购动视暴雪是为了手游

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首先会取消合同需求,你不必担心球员卡合同到期的问题。……遗产》包含 PS 独占任务《霍格沃茨:遗产》(Hogwarts: Legacy)的 PSN 商店页面显示……非常遗憾,微软并不是原生移动端开发商,我们没有什么创造手机游戏的能力

神作《进化之地 Evoland》续篇开发中

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说《进化之地 Evoland》是神一点也不为过,而且,这种游戏的“类型”简直无法复制,没有其它开发者会开发一款类似的游戏……,只有 Shiro Games 才能再度拾起这个主题开发一款新游戏。……没有其它开发者会开发一款类似的游戏,只有 Shiro Games 才能再度拾起这个主题开发一款新游戏

版本:Early Access


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