indienova.com/groups/post/100705
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的
indienova.com/groups/post/100706
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的
indienova.com/steam/game/2190910
在不断变化的迷宫中追逐金坚果,与最多 3 名其他玩家对战。 使用某些策略来防止其他人在您之前抓住它。……使用某些策略来防止其他人在您之前抓住它。 自己移动方块以找到通往金坚果的方法或让其他玩家远离它。……您需要的尝试次数越多,最终的回报就越少
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936
对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有做游戏的想法,想要做出自己的微信小游戏,实现自己的创意,创造价值
indienova.com/groups/post/100844
对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有做游戏的想法,想要做出自己的微信小游戏,实现自己的创意,创造价值
indienova.com/u/potion/blogread/35064
不得不说,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本在Asprite……色之前尝试用Vectorizer.Al转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些AI生成容易出错的细节……,用其他图片做参考进行绘制
indienova.com/groups/post/32817
那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划
indienova.com/u/15044401296/blogread/27563
露易丝佣兵团 原本是微信小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……(虽然目前只有猫咪)还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件…….还有很多的想法还不知道要怎么做,不过我会坚持更新这个游戏的!
indienova.com/groups/post/92474
发起:后天星期六 我们的小组正在制作一款反乌托邦题材的游戏,迫切需要再来一名美术参与—————————……在游玩过程中,玩家会面临各种难以抉择的电车难题,意想不到的数次的反转。……: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信:15010984502 :)
indienova.com/groups/post/100849
所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……房子中的每个房间通常都有自己的布局和家具,游戏中的场景也是,每个场景都包含着自己的资源和内容。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微信群中@某个人与@所有人的区别
版本:Early Access
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