小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们需要对坐标系归一化处理,让我们缩放UV同时,贴图可以保持UDIM正中心。……我们着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们需要对坐标系归一化处理,让我们缩放UV同时,贴图可以保持UDIM正中心。……我们着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后

金坚果迷宫(Maze Nuts)

indienova.com/steam/game/2190910

不断变化迷宫中追逐金坚果,与最多 3 名其他玩家对战。 使用某些策略来防止其他人在您之前抓住它。……使用某些策略来防止其他人在您之前抓住它。 自己移动方块以找到通往金坚果方法或让其他玩家远离它。……您需要的尝试次数越多,最终回报就越少

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

游戏有一定兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,游戏至少需要一台电脑)这就是所有游戏需要具备条件了……所以,在此你需要了解一些“行话”含义,以便于接下来内容中,你能够清楚我所表达是什么。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有游戏想法,想要做出自己小游戏,实现自己创意,创造价值

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

游戏有一定兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,游戏至少需要一台电脑)这就是所有游戏需要具备条件了……所以,在此你需要了解一些“行话”含义,以便于接下来内容中,你能够清楚我所表达是什么。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有游戏想法,想要做出自己小游戏,实现自己创意,创造价值

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

不得不说,aziibpixelmix像素线条处理效果真不错,为后续处理节省了很大成本Asprite……色之前尝试用Vectorizer.Al转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些AI生成容易出错细节……,用其他图片参考进行绘制

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

那么这次就当做是技术上尝试吧,开下一个坑时,应该可以做的更好。……总结一下这一次做的很不好地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作素材太多、太泛。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细策划

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

indienova.com/u/15044401296/blogread/27563

露易丝佣兵团 原本是微小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团微信上得到了一些玩家反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器浏览器龙骨上差别非常巨大……(虽然目前只有猫咪)还有试炼关卡还增加了魔石炼金素材,修改了商店规则,还有佣兵收藏品:还增加了很多新随机事件…….还有很多想法还不知道要怎么,不过我会坚持更新这个游戏!

小组帖子:2.5D像素风 反乌托邦游戏 寻求美术

indienova.com/groups/post/92474

发起:后天星期六 我们小组正在制作一款反乌托邦题材游戏,迫切需要再来一名美术参与—————————……游玩过程中,玩家会面临各种难以抉择电车难题,意想不到数次反转。……: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微:15010984502 :)

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

所以,在此你需要了解一些“行话”含义,以便于接下来内容中,你能够清楚我所表达是什么。……房子中每个房间通常都有自己布局家具,游戏中场景也是,每个场景都包含着自己资源内容。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你群中@某个人与@所有人区别

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.174 秒(地球人时间)