《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果……,对 V 而言,意识的数据化与回归统一,还有守魂计划,都他目前的处境太遥远了,在太阳结局,经过一番努力过后……且脱现实

更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/indie-game-development/difficulty-rating-for-puzzle-games/

我们在这些数据中发现,对这款游戏来说:尽管 73.8% 的走法都会让游戏走入死胡同,不可能胜利,但人类似乎很快就能发现他们的错误走法……一是利用计算机算出最短路,即解决谜题需要的最少的步数。……上图中,左上 X 轴为各个关卡终点需要最少的步数,右上 X 轴为各个关卡的状态数,左下 X 轴为各个关卡可划分为不同简单问题的数量

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

我们在这些数据中发现,对这款游戏来说:尽管73.8%的走法都会让游戏走入死胡同,不可能胜利,但人类似乎很快就能发现他们的错误走法……一是利用计算机算出最短路,即解决谜题需要的最少的步数。……上图中,左上X轴为各个关卡终点需要最少的步数,右上X轴为各个关卡的状态数,左下X轴为各个关卡可划分为不同简单问题的数量

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,搭建场景

小组帖子:招募一个U3D主程

indienova.com/groups/post/62448

发起:V 2D模拟经营类,有意者qq:1164460903后期如果顺利会再做3D

疯王子:《Perfect Fit》极简风格的“一命到底”益智游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/986

本来以为是那种几十个关卡,一关一关破解的游戏,结果玩了后完全不是。……玩家需要在极短时间内做好决策,按什么样的顺序点击才能刚好把所有彩色方块装入灰色区域。……所以就这么反复从新来死亡推,我觉得我的脑细胞在爆炸。我的最好成绩貌似是23分?

mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28018

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善写地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

幸福生活(Happiness_Life)

indienova.com/g/HappniessLife

44 Compo组作品,主题:Your life is currency 你了解什么才是幸福的生活?……你需要在生活和工作之间保持平衡。玩法- 通过完成工作来赚钱。- 赚来的钱可以用来买家具。……断舍。- 不要忽视你的家庭。- 游戏有四个结局

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),对其进行图像处理……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张 2D 图像),对其进行图像处理……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)