indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138
我们在这些数据中发现,对这款游戏来说:尽管73.8%的走法都会让游戏走入死胡同,不可能再胜利,但人类似乎很快就能发现他们的错误走法……一是利用计算机算出最短路,即解决谜题需要的最少的步数。……上图中,左上X轴为各个关卡离终点需要最少的步数,右上X轴为各个关卡的状态数,左下X轴为各个关卡可划分为不同简单问题的数量
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景
indienova.com/groups/post/62448
发起:V 2D模拟经营类,有意者加qq:1164460903后期如果顺利会再做3D
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/986
本来以为是那种几十个关卡,一关一关破解的游戏,结果玩了后完全不是。……玩家需要在极短时间内做好决策,按什么样的顺序点击才能刚好把所有彩色方块装入灰色区域。……所以就这么反复从新来再死亡再推,我觉得我的脑细胞在爆炸。我的最好成绩貌似是23分?
indienova.com/u/mnikn/blogread/28018
这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善写地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)