如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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而相比之下,第三个故事我在婚后的一些感悟,但一方面不是每个用户都像我一样有这种婚后的感悟,有很多人可能今天连婚也没结……但是我的观点你负责的东西越多,需要交流的地方就越少。……Q:最后聊聊《拣爱》之后你的开发计划吧,还会继续在交互叙事这条路上走下去?亚恒:这是肯定的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26586

而相比之下,第三个故事我在婚后的一些感悟,但一方面不是每个用户都像我一样有这种婚后的感悟,有很多人可能今天连婚也没结……但是我的观点你负责的东西越多,需要交流的地方就越少。……Q最后聊聊《拣爱》之后你的开发计划吧,还会继续在交互叙事这条路上走下去?亚恒:这是肯定的

就不提了:个人独立游戏《抵御者Defender》| 我的第一部游戏要上架Steam啦

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简单说下我为架做的工作和一些感受从我游戏优化前的模样,我凭游玩感受罗列一下几点需要改进(具体可以看我的一篇日志……,而左手按WASD时就回车键比较远,所以增加按F确认的功能。……2、我将界面主要的两个窗口设置为快捷键Q和E,这样真就一只左手完成所有操作了

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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虽然也会PS,也会调粒子参数,但真到用时才明白,自己专业水平还是有太大差距。……于是我最初脑海中的画面大概这个样子的:但是一来,连我这个程序员都能隐约感觉到这种画风的俗套和无趣;二来……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

小组帖子:程序求组-业余时间开发微信小游戏h5游戏

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主要是使用cocos creator开发的2D游戏,上微信、OPPO、VIVO、字节跳动、手Q小游戏平台……想找个美术方向的伙伴一起合作,希望个热爱游戏的人。 QQ:952574882

旅行恋恋(旅行恋恋 ~ Koishi Navigation)

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《旅行恋恋 ~ 无意识Navigation》一款桌宠养成冒险RPG玩家将扮演古明地 恋,在数百年前的地球四处旅行……Q.恋恋会越养越厉害,能打怪升级A.打怪没有经验值,恋恋的经验靠挂机时长增长的,随着养的时间变长……Q.游戏有主线剧情A.你好,有的

Love In Drawing

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Love In Drawing一款游戏,旨在让您反思解决需要收集红色和蓝色球的关卡。……目标在外观仍然很简单,但是你在水平的进步越多,你的大脑就越紧张! 你能完成所有关卡

网格边线

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在瓦片放置厚墙壁实现墙壁的一种常见方法。替代方案则是在边线上放置薄墙壁。……点击瓦片或边线以切换墙壁状态:瓦片的厚墙壁 边线上的薄墙壁 示例有时我们会同时需要瓦片与边线。……,在其相邻瓦片放置管道

7OfUs:灵感来源

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很早以前看到过一个广告片,一个保健品的,大致内容一个男人,正准备朝前走,但是发现他的正前方一个巨大的平台……呵呵,有点奇怪是吗但是,这就是我们眼睛看东西的方式啊。……看到那个红色圆圈

你一定没有经营过墓园

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……国外如何做死人生意,不是很了解,但是国内有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱

版本:Early Access


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