小像素沙盒(Small Pixel)

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, 耕地然后在种植作物, 一个木桶浇水, 获取食物,食物的获取方式有很多种, 比如挖树叶, 获得苹果……发现更多有趣的东西你已经会了活下来的基本技能(至少应该不会饿死了)去探索吧这个游戏只有一个业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单……,但是我会慢慢的完善它这个游戏的灵感来源于很多沙盒游戏,如果你是沙盒爱好者呢操作肯定陌生以后会陆续更新生物

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行起来了

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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、瞬息万变的联网世界支持多达 30 位玩家同时进行游戏,并且囊括了自发布以来的所有游戏升级以及内容更新……除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中的电台曲目作为配乐……,或者对游戏配乐的强度进行动态控制

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……本作的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

旅游巴士模拟:曼恩 Lion 城际客车(Tourist Bus Simulator: Man Lion's Intercity)

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配备了液力变矩器,它可以快速起步,做到停,缩短了在短站距下起车与停车的时间。……车厂的官方授权- 三种长短不一,载客量不同的车型:R60,R61 和 R62- 配备液力变矩器的四自动变速箱

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……,而且因为所需要的即时反应次数降低,让脑袋不用一直处理反射神经的运算,那他就比较会开始去思考,如何进行……主要就是因为他 Macro 的战略判断成分,但是现在玩家过分注重 Micro 操作,策略游戏已经越来越策略

街机三国志-BT版

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多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速。……==游戏特色==【红将任选硬氪】◆无废卡培育,任何搭配都能影响战局

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……就目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,在非演奏部分,提示也许做得更明晰一些更好……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……在二维空间中引入矩阵的概念,可以很方便的对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作,理解其涉及的数学原理之后……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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可以即时调整方向向任何一方进行移动而没有任何违和感。而机器人则不同,不同的机器人有各自的移动方式。……这种驱动方式的优点是移动灵活,通过控制左右两个轮子的运动方向和运动速度,可以创造不同的 ICR 进行旋转……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心

版本:Early Access


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