indienova.com/groups/post/101685
发起:韩天尊 方向:steam单机、肉鸽、仙侠个人:12年老策划,国内top100项目核心,在职,准备先兼职做……私信/留言获取联系方式 kelis: 企鹅:66203115 老程序聊聊呗 Nova-GGOT0d: 微信……最近正好完成一个休闲游戏:https://www.taptap.cn/app/305914 彼岸花开: 微信
indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
经过将近4周的开发,微信小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……客户端逻辑做了大概1周,包括creator引擎入门,然后对接腾讯云云开发和微信的一些基础端口,又是一周趟坑过去……昨天把有问题的功能先屏蔽掉,自审自查文档提交
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,加不进去。这些改完后的版本先发布一个。……7个道具,ye~——因为roll大改,所以多出好几个图标,感觉可以直接用……好懒……——最后还是没加,……以后慢慢加吧,第一章赶紧先放出
indienova.com/steam/game/1983840
当然这是一家之言,还是那句话,您的游戏您做主。……这期间,可以做做任务,先把游戏前期资源领取了,加门派,学功法。打坐收集修为,集气提升境界好轻松。……前期晶石足够,放心剁手,买几本功法还是足够的
indienova.com/groups/post/11239
因为之前是搞cocos,第一次用unity,做3d游戏,还是很多不会的。……demo阶段还是以效果优先吧。2.还是没有美术。下阶段的战斗逻辑,我得先弄2个模型。……因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个。大不了用2个胶囊体好吧
indienova.com/groups/post/91610
yellow: 动画是一个过程,所以缩放想要加动画需要缩放事件触发以后不断的调整scale缩放的大小直到缩放到你要的大小……阿卡丽儿: 建议先简单了解一下游戏引擎原理,和动画原理 potion: 缩放可以直接用layer的scale……例如可以先定义一个变量current scale = 1以及两个屏幕尺寸缩放常量scaleA=1和scaleB
indienova.com/u/xzh5417/blogread/30682
不管好不好玩,先做出一个可以玩的游戏吧。……应该是个卡牌游戏点击下方手牌生成战斗卡牌好多功能想不到如何实现,还是得多学......
indienova.com/groups/post/1346
程序,策划都是资深的,先求有经验的原画参与进来。……fenghaiyang1121: 联系方式QQ425143638 微信fsheu22
indienova.com/groups/post/101038
夺舍,附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:目前已确定玩法大纲与剧情大纲时间与版本预期:先做养成与玩法验证……,半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微信18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入
indienova.com/groups/post/101040
夺舍,附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:目前已确定玩法大纲与剧情大纲时间与版本预期:先做养成与玩法验证……,半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微信18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入
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