噗噗 Project 开发日志 #7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……去除了科技中的等级概念,去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分……现阶段的研发工作,在大框架玩法固定的基础,开始进入了玩法系统与游戏内容的扩充,以及不断调整体验的工作循环中

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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厂商的游戏目前只支持英文怎么?……在这次活动前在杉果商城架销售来得及?……我们欢迎参展厂商的游戏进驻杉果商城,同时也会对拟架游戏进行一的筛选和评估

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil里边的指令老生常谈了,原理和一章的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置陷入了镜子世界中。所以默认情况下深度测试会失败。……Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子的Shader中写入Stencil指令:(和一章的非欧世界面片

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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并在 WtoMW_Object 挂一个脚本,来构建并向 Shader 传递“Wrold” To “MirrorWorld……Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和一章的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置陷入了镜子世界中。所以默认情况下深度测试会失败

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……魚をげるとなぜか少しの間だけ時間がゆっくり流れるようになります。   ……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响?……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日……听闻团队出现了一些紧急状况,希望得到大家的帮助,可以说说

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

逮到你了!(逮到你了!)

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在电脑切换分页,以确保爸爸在房间里时,屏幕显示的是作业!……如果你的屏幕显示的是文档或无害的图案则是安全,但……如果爸爸逮到你屏幕上显示动漫女生,游戏就会结束!……你可以成功渡过难度越来越高的 5 天?你会选择在第 2 天储存进度并离开,还是冒险撑到最后一天?

混沌小队(CHAOS SQUAD)

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关于DEMO·尽量不要选择窗口(Windowed)模式开始游戏,可能无法正常显示·DEMO版本未实装自动存档功能……扭曲的敌人战斗每个主线关卡中都潜伏着一个极其强大的存在,挑战12个不同的BOSS,你能在与不可名状的怪物的交锋中幸存下来?……整顿休息,然后再次出发小镇是玩家在这片怪物横行的大陆唯一的庇护所,冒险者可以在此强化装备与技能、治疗伤势

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

版本:Early Access


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