柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……魚をげるとなぜか少しの間だけ時間がゆっくり流れるようになります。   ……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう

忍者疾风 HD Remaster(NINJA HAYATE HD-Remaster)

indienova.com/steam/game/3052550

游戏的进展取决于玩家是否能在特定场景中,根据屏幕上显示的指示采取正确的行动。……当失误达一次数后,游戏就会结束。……・DISPLAY 您可以选择屏幕尺寸・EXTEND 开启后,每获得一的分数,您的生命值就会增加・3-

忍者疾风 HD Remaster(Ninja Hayate HD Remaster)

indienova.com/game/ninja-hayate-hd-remaster

游戏的进展取决于玩家是否能在特定场景中,根据屏幕上显示的指示采取正确的行动。……当失误达一次数后,游戏就会结束。……・DISPLAY 您可以选择屏幕尺寸・EXTEND 开启后,每获得一的分数,您的生命值就会增加・3-

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响?……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日……听闻团队出现了一些紧急状况,希望得到大家的帮助,可以说说

混沌小队(CHAOS SQUAD)

indienova.com/steam/game/1660890

关于DEMO·尽量不要选择窗口(Windowed)模式开始游戏,可能无法正常显示·DEMO版本未实装自动存档功能……扭曲的敌人战斗每个主线关卡中都潜伏着一个极其强大的存在,挑战12个不同的BOSS,你能在与不可名状的怪物的交锋中幸存下来?……整顿休息,然后再次出发小镇是玩家在这片怪物横行的大陆唯一的庇护所,冒险者可以在此强化装备与技能、治疗伤势

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

逮到你了!(逮到你了!)

indienova.com/game/dai-dao-ni-liao

在电脑切换分页,以确保爸爸在房间里时,屏幕显示的是作业!……如果你的屏幕显示的是文档或无害的图案则是安全,但……如果爸爸逮到你屏幕上显示动漫女生,游戏就会结束!……你可以成功渡过难度越来越高的 5 天?你会选择在第 2 天储存进度并离开,还是冒险撑到最后一天?

一个极好的剪贴板

indienova.com/steam/game/1899240

在另一台机器快速粘贴[两台机器都需要登陆]) 7.可设置添加换行,在粘贴内容到对应窗口时可让程序自动补充换行……8.可设置图片预览,在鼠标滑动到图片选项时有放大图片的悬浮预览窗口 9.可设置折叠显示,此模式下以缩略图显示图片……,文本以单行显示 10.可设置自动折叠,当窗体缩放到一大小时将自动折叠显示,拉伸时还原 11.可设置循环条数

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

,控制显示及MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

版本:Early Access


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