游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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时候完全看不懂他们在干什么 游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡去分的话应该是……而在关卡最后,玩家见到所在宫黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗感觉……另外本 Boss 战以及第七感分配方面还有一定策略性,而且游戏流程也不短,当我后来回顾这个作品的时候发现越了解它越有趣

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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这次搭建,勉强表现游戏玩法核心。顺便写个日记发个牢骚。……特别是角色优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多学习和shader研究。……对了,游戏优化我也还没学到,跑demo的时候,我1050笔记本已经有点丢帧

小组帖子:酷极轮滑真不错,顺便安利一下安利不太出去的Hover(炫空)

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发起:virmint 前两天试了一下酷极轮滑(Rollerdrome),很酷炫,但想高分的话操作……可惜是类似舞台这样小场景关卡(不过跟设定很符合),希望能再提供些大点地图hhh在这里再推荐我很喜欢一个跑酷游戏……(老骨头还行吗)我梦想是像猴子🐒一样 virmint: @sdjdasha#1 让我想到了那个长臂猿游戏哈哈哈哈哈

indie 新闻官:玩不够的自由建造 Pioneers 公布

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如果想要实现惊艳机械效果应该会和 Scrap Mechanic 中一样需要进行科学编程和调试,非常值得期待……最后视频中还展示一小段炫酷空中变形动画,吊足胃口:还有一点值得一说,Lightbulb Games……成员来自 Press Play,而 Press Play 于今年早些时候被微软关闭,曾经为我们带来

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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现在,它不会改变任何事情,所以我们也不需要重新绘制单元格。……,那就需要对两个邻居高程进行比较。……和边界桥一样,直接使用插值方式就可以,唯一不同地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个

角儿!(Gonia!)

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累积得分越高,游戏难度也会随之攀升;它类似回合制的《贪吃蛇》游戏,又将色彩消除机制引入其中,由于在局限版图内……,每一步都会蚕食现有的空间,要是不合理走每一步,揣摩后几步,很容易陷入困境导致游戏失败。……游戏特性: 益智 媒体报道: 触乐 - 我又被一款魔性小游戏给“套路” “小时候,从不玩游戏我妈曾沉迷掌机

小组帖子:找个程序,功能性开发非常简单(大学生都行),策划(喜欢肉鸽游戏就行)

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发起:鸽鸽 目前在做是kk对战平台y3项目,新游戏,程序需要做一些框架迭,技能调整类活,包括上线前系统测试……,策划主要是做一下游戏拆解,优化玩法策略,数值调试这样活,想过来练练手,都可以试试。……3、仅仅只有分成,可以来试试哈。游戏类似魔王终局类自走棋模式。微信:13729020809)

杉果娘:所有人都觉得硬核的《GT赛车7》,一度让我抛弃了《艾尔登法环》

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Q:好,你描述也属于是非常浪漫。那我们聊回《GT赛车7》,你对本有哪些不满意地方吗?……我之所以选择单机游戏、主机游戏,主要就是看重买断,可以用真实货币购买系统一直都不太喜欢。……我把一首歌当做一盘,时间也不长,这段时间全身心投入进去不容易被打断,就这样空闲的时候玩一盘,有吸引力

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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融合 SRPG 回合以及卡片对战战斗系统 ● 结合 Roguelike 牌组构筑和 SRPG……每场对局都需要考虑到不同战略,本作的获胜关键就是如何应对新局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合 SRPG 回合以及卡片对战战斗系统 在传统 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗要素

茶浮酱:古墓丽影10崛起

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真的超级欢迎加steam好友联机 咳咳,自己虽然是在录实况但是技术真的是菜抠脚这款游戏刚出的时候是用主机玩……,体验感真的很棒自由度 当时还没有DLC过了这么久 在steam看发现有DLC更新很多内容……二话不说夏日折扣入手现在还在慢慢肝中...话说 一些新玩法支持好友联机在这里顺道求一波好友能联机

版本:Early Access


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