Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

:)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型截图……,不过最后采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader做water distortion……,会和本身水的波纹交互,但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?

POLARIS:影评:长城

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1725

而长城,超过他自己满城尽带黄金甲的水准了么?……环太的感情戏怎么说人家动手打了几下才好上的,你这是,国特色含蓄式感情?……张也是大陆第五代导演算很有创新意识和走出去意愿的,结果并不好

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……往日的生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切真的有意义吗?

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

可以分享下此次解谜的经历?例如走过多少弯路,答出过多少比较搞笑的答案?……对我们平台您有什么改进建议?答:我是1月18日来到的indienova,半年来有飞速的发展。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

蹩脚的炼金术师(蹩脚的炼金术师(Incompetent Alchemist))

indienova.com/steam/game/1103590

我是一名炼金术师…… 很蹩脚的那种…… 我被炼金学校劝退了,因为找不到工作,所以只能来到隔壁的镇子…… 我已经三天吃东西……我是一名炼金术师……很蹩脚的那种……我被炼金学校劝退了,因为找不到工作,所以只能来到隔壁的镇子……我已经三天吃东西……【游戏外的天赋系统】利用天赋系统你可以预组材料库以及提升自己硬核的属性,使你每局游戏越来越强大!

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

“你这个比方我不知道你是觉得快还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有了么?……,但是太麻烦了”“而且那个虽然长得像海豹但其实是萨摩耶”“那你的海豹角色画了?”……“耳朵”“那你不能用个突出没耳朵的发型”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意,等我十分钟

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

此外,为了让第一次玩家更深入了解故事来源,这款游戏包括与改组第一作的CALAMITY TRIGGER……对自己能力有信心的玩家也可以挑战新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE"与其它万家比较分数!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

好吧,你干掉了 Boss,然后呢?

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游戏中的敌人存在,而且说不定更加恨你!……所以说,这款游戏倒是完整的再现游戏结束后的场景:主角得很自己苦逼的跑回去,而群众演员们也歇着……游戏关数很多……,而且故事线也比较有趣,因为是要打回到入口,所以故事是倒着讲的,故意做得很曲折,甚至可以说是错综复杂

版本:Early Access


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