【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#14 - #18

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……连接条件 - 接触图块的墙壁检测 15 .……连接条件 - 当移动一个图块时接触图块的墙壁检测 16 .

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#81 - #85

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……格斗游戏中的按键输入序列82. 摄像机专题-分辨率与摄像机83.……摄像机专题-菜单上的分辨率84. 摄像机专题-镜头的焦点位置85. 摄像机专题-运镜和镜头衔接

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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,改用状态机的模式重构一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示……以上就是最近的开发内容.……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

疯狂实验 2:逃离房间(Mad Experiments 2: Escape Room)

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第一:图书馆被锁在切希尔研究所中的希尔德德利用图书馆来来认识世界。……她在这里发现独特的秘密,并遇到了一只有趣的机械乌鸦。……第三:列车列车是进出研究所的必经之处

奇异人生 2 - 第五章(Life is Strange 2: Episode 5 - Wolves)

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肖恩和丹尼尔抵达旅途的终点。边境近在咫尺。只要再挺过最后一次严酷考验,他们便能达成自己的目标。……更重要的是,在这种危机时刻,丹尼尔是否会继续听从肖恩的指挥?……- 游玩前须安装《奇异人生 2》第一 - 第二至第五内容发布后均可单独购买

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#4 - #6

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……对象 5 . 对象续 外传 2. 跨越场景的计时器 前传 1.……6 . 场景

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

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游戏内容方面先暂停一下。最近在学习技术方面的内容,希望能有高人指点一下方向。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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本期开发视频主要介绍队伍系统重构相关模块功能,分别展示装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统……,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示符文技能对战斗的影响。……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

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不料地下基地日渐下沉,现在不得不派出探索者离开地下,去地面探索,变异人是否已经灭亡,这比预期计算提前三年……Scene3第三:诱敌深入有个好消息,记过探测地面已经没有变种人,但是也有个坏消息,在去地面之前的路上还有残留的变异人……排行榜接收完成时间数据,传回到服务器,判断用户是否需要更新。并且以UI形式展示当前排行榜

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#7 - #9

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……调试 8 . 调试续 + 运行时动作 外传 3. 角色动画的方向 外传 4.……跨越读档的计时器 9 . 导出与打包

版本:Early Access


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