indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访……,并同时展示游戏的具体玩法细节

精灵之息:2022.07

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不管是不是被需要,至少我自己满足”。……感觉就只能赌一把,万一手上的种子并不是需要一年才能发芽呢;又或者做一些什么延长这只有3个月的期限。…………不知道有多少年,那时候还一直把一款游戏的魂挂在嘴边,现在基本没提,似乎已经融入骨髓

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

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不过由于个人原因,更新时间可能还需要再推迟几天,不好意思。……V0.19-beta1变化扩大官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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由于玩家需要参与到楚汉时期的历史事件中,需要一个剧情策划来统筹全部的剧情发展和人物对话。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微信,QQ号现在也可以查找了

网格沉思-游戏中的网格系统

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我不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰一些名词(译者按,此处的中译也使用的是杜撰的名词,如果有更合适的称呼……只需要将世界坐标除以s圆整(round)就能得到最近的顶点坐标。……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

何三:第一个正式项目——猫抓鱼

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厌倦从一个让人跳脚激动的创意,做着做着发现非常枯燥没意思然后不了了之,自己的制作项目列表里这类项目尸体堆积成山……期望这个游戏玩起来就像你晚上随便走进一个路边摊,没报什么希望,就是填个肚子,结果发现这个摊位上的东西味道还不错……我会先尝试自己制作美术资源,质量如果实在太差,考虑其他办法

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义拓展方法对哪些实例类型起作用。……HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要做……这意味着我们不再需要在HexMetrics.GetBridge方法中乘0.5,只需要将其相加并乘上混合系数

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义拓展方法对哪些实例类型起作用。……cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要做……这意味着我们不再需要在 HexMetrics.GetBridge 方法中乘0.5,只需要将其相加并乘上混合系数

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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我未来会做的更多是打乱 Kenney 的主题包,按需要混在一起……)我权衡好几天,觉得只有定制美术(……、即已经熟悉了制作流程的情况下预估,完成这个系列里一个故事的完整版 Demo 的周期,我期望是3周;因为是第一次制作……制作第二个故事的时候,规模可能会比第一个稍大,但学习任务应该完成得七七八八,熟练度也稍有增长,那就保守估计需要花费

噗噗 Project开发日志 #5

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这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……【v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统梳理与里程碑版本在 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……我们在前面大概一年的时间,都在反复去设计、思考、制作、推翻、设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、

版本:Early Access


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