惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……超自然力量用神秘的恶毒怪物占领船只,你需要寻找其他幸存者,寻找食物和其他资源,并为那些从这次“度假”……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者

神奇生物学(Fantamal)

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骚年,来挤奶?建造栖息地,捕捉、饲养神奇生物,或者带上他们一起战斗来赚取更多学分。 啊!……诶你别说这么你打一下我打一下的回合虽然过时但是没事玩玩还是有点儿带感的。……为了完成研究,需要到各地实地考察,收集不一样的神奇生物! 神奇生物战斗 就决定是你。。们,上吧!

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能 空形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

夜魇(Nightghast)

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她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……或许,因为离婚后的抑郁,她有强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++写代码.当然用外部编辑器写gd脚本会用点不方便,于是我改造notepad……notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……移一旦确定,下面就是开始制作角色的动作。我们把角色动作和镜头一起来聊

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……移一旦确定,下面就是开始制作角色的动作。我们把角色动作和镜头一起来聊

一起吃烧烤(RoastTogether)

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一款依赖拖拽手和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度。……每家店铺的时间有限,你需要尽可能地满足女友

小组帖子:独立游戏小队招募队友

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(其实已经构思了快十年)3.……游戏的侧重点将让玩家扮演“不怎么管事”的皇帝,但是要直面周围人的勾心斗角;“当你面对亲近臣子的反复弹劾,你还会相信他是忠臣?……虎: 不知道还需不需要策划,留个联系方式qq:652564525 SylviaSi: 还需要策划~爱好

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟。……他们为我的游戏提供帮助,给我的开发带来了动力 游戏特性: 第一人称解密游戏 现实场景实景扫描建模 个人独立开发

版本:Early Access


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