燕欣:30天早起感悟

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养成习惯,培养好生物钟就好了撒~感悟之言~成年之后,感觉时间真是过得越来越快了,在这正直做事立功的年龄,……当珍惜每一寸光阴~记录人生完成一个一个目标每年多陪伴自己的亲人(十一和过年一定要回家

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Survival Draw

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如果您的生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么办

丑娃娃(UglyDolls: An Imperfect Adventure)

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Moxy(或Ox) 会帮你制作送机器人回家所需要的物品。……在丑娃娃:一场不完美的冒险之旅,碰上一大批倾巢而出的机器人,它们准备掌控丑小镇,试图要令它变得”完美……丑小镇是一个一切事物都有些缺点的可爱社区。镇上的每一个居民都与众不同,他们欣然接受彼此的不同之处

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

Salmon:GGJ我输得透彻

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我不得不再三思考,怎么以不用脏话的形式表达我现在的兴奋感。……到这里没什么问题,但我开始动笔时,就嗨了。如下图。……母亲第一句会问,今年过年回家吗,大概说一下,玩家是可以选择想回家,想看他们,但青年由于经济压力,脑想的传到嘴边还是会变成

会员:v帅大大v

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v帅大大v

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

大猫咪Felania:hello world

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借indienova的宝地,将以前写过的,现在在的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来……期待能与社区的各位有良性的交流!……期待能与社区的各位有良性的交流!

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就快枯竭了……咳咳

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