夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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一个“全能型”游戏设计师要懂动画、人类、建筑、头脑风暴、商业、电影、沟通、文字功力、经济、工程……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档的pong友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)

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ダンガンロンパ 希望の園と絶望の高校生, Dangan Ronpa: Kibou no Gakuen……主人公苗木,本来只是一名很平凡的日本高中生,却在无意中被选为了“超高校级的幸运”者进入了学园

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 里写 Shader。 Shader 在哪?……shaderMateril 点击新建 shader,就会弹出着色器面板,可以在里面 shader……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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除了原创音乐音效确实做不到,其他都是慢慢出来的。……想知道怎么玩儿请私信谢谢。个人介绍到此结束。……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品

Gakuen K: Wonderful School Days - V Edition

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Campus K -Wonderful School Days- V Edition, 園K Wonderful……School Days V Edition, Gakuen K -Wonderful School……Days- V Edition, 園K -Wonderful School Days- V Edition

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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所有描述都只是一种侧。 最近读《存在主义咖啡馆》时,初步接触了现象。……所有描述都只是一种侧。现象的号召,与其困境这种描述应该是“基于现象”的,越底层越好。……但是谁也不会否认,游戏确实有个“刷刷刷”的机制

斯金纳堡神秘学纪事(A Chronicle of Occultism in Skinnerburg)

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在出版了自己的第五本学术著作《从戈雅到庞德:现代性的神秘转向》后,别科夫回到了斯金纳堡的家,希望能够更深入地了解这里的巫传统……所以我们需要一个神秘作家。但我们期望他的不只是一本巫师版的《第二性》,而是一本新《圣经》。……他的上一部作品《从戈雅到庞德:现代性的神秘转向》向世人揭示了神秘在现代精神图谱的回归,是神秘研究的里程碑之作

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

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那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……然而比较难的一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……联系方式:微(Lefland)

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

indienova.com/groups/post/100729

发起:YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,能建模编程Shader和K动画绑定等,想做顶级的……spm_id_from=333.999.0.0微:SuperPandaGX如果我找到合适的队友我就会删掉联系方式……搜索不出来呀,看到了加我qq哈 873166815 vencen25: 7348848 海蓝之心: 微信怎么搜索不到

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……也是因为疯王子发的一篇日志里写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录

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