KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起,可是费了不少时间

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你可以对其做、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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你可以对其做、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

打工新妻莉安娜(Leanna's Slice of Life)

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新婚不久的凯恩因为一场意外欠下了高额债务,最后还得由他的娇妻莉安娜打工来偿还,莉安娜为了还清债务会接下哪些工作呢……问题请QQ群:949782269 魔物当道的世界里,凯恩和莉安娜生活在一个相对平和的村庄中。……既然现在已经是一家人,困难当然要一起分担了

银河漂流战士(Xeodrifter)

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加入這場充滿刺激、神秘和冒險的旅程,殺出異形重圍,尋找價值的秘密,打倒古代守護者,然後解開傳說中的文明力量……・收集升級道具以增加生命量和裝備自訂的槍砲強道具。・在鄰近的星球間行駛你的太空船

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式),而上面的面片则通过底部面片的透明度而选择遮住哪些部分……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

1.我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,四年的制作人经验……大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 一个

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

BRDF两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒……观察出来真实表面的光斑个特点,峰值区间短,但是长尾,即小光斑较远的光晕范围。……Fabric 纺织物:1.grazing angletint color的

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