Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

meiziziz:浅析手游游戏音乐制作市场发展潜力

indienova.com/u/meiziziz/blogread/4722

了解游戏风格要求,确定音乐风格等等,但手机游戏与网络、网页游戏不同的一点在于手机游戏的背景音乐完全可以成为游戏的主打因素……,比如现在流行的键盘音乐的手机游戏,就是充分发挥手机游戏背景音乐的作用,利用音乐的动感节奏感来吸引玩家……但是另一方面,也需要认识到手机游戏音乐制作仍有所限制,不可避免玩家在游戏时会关闭音乐,只关注画面,这对手机游戏音乐制作来说是一个沉重的打击

music123:浅析手游游戏音乐制作市场发展潜力

indienova.com/u/music123/blogread/4980

了解游戏风格要求,确定音乐风格等等,但手机游戏与网络、网页游戏不同的一点在于手机游戏的背景音乐完全可以成为游戏的主打因素……,比如现在流行的键盘音乐的手机游戏,就是充分发挥手机游戏背景音乐的作用,利用音乐的动感节奏感来吸引玩家……但是另一方面,也需要认识到手机游戏音乐制作仍有所限制,不可避免玩家在游戏时会关闭音乐,只关注画面,这对手机游戏音乐制作来说是一个沉重的打击

逃跑计划(Escape Plan)

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“胖公主”的制作人再度带来一部触动人心的冒险之作。……Escape Plan™完全将瘦黑胖黑的命运交托在你手中,玩家可与房间内各种新奇有趣的机关互动。……只有你能帮助他们活着逃出一个又一个致命的房间,不然将他们捉到手的黑魔就要把他们回收再利用变成他的手下了

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/steam/game/2701340

知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道怎么抉择。……最后,谢谢您能看到这里,同时也祝愿您命中注定的那个 Ta 能够长长久久!此致,鞠躬!

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大的项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计

为了打动你来核聚变,我们把她给请来了

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Stefanie Joosten ,2015年在与小岛秀夫的《合金装备V》中通过出演狙击手Quiet一炮成名……,目前正在荷兰进行配音演艺工作的她,受机核的邀请,将于机核2017年5月20日与21日的7周年核聚变活动中登场……到时还会有其他惊喜等着大家,来了你们就知道了!

挽歌(Dirge)

indienova.com/steam/game/1374580

此外,我们还制作了极其模块化的关卡资源,使我们能够迅速创建和嵌入几十个不同的平面图布局,因此庄园不会完全相同……虽然这是我们设计理念,听起来很有趣,但你真正的问题是“但是该怎么玩呢?”……特点 1v4 多人生存恐怖游戏 多种独特的怪物 用多种独特武器对抗怪物 收集装备、物品线索以打败实体

挽歌(Dirge)

indienova.com/game/dirge

此外,我们还制作了极其模块化的关卡资源,使我们能够迅速创建和嵌入几十个不同的平面图布局,因此庄园不会完全相同……虽然这是我们设计理念,听起来很有趣,但你真正的问题是“但是该怎么玩呢?”……特点 ◎ 1v4 多人生存恐怖游戏◎ 多种独特的怪物◎ 用多种独特武器对抗怪物◎ 收集装备、物品线索以打败实体

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

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发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

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