胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……【游戏介绍】一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……9.还有更快节奏1v1系统。【操作介绍】

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

Azaz:廿开发 其三

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算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……,去攻击玩家.然后其他内容在我去写特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来?……一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来?……也许这是一个人独自制作游戏时经常会做事情,因为没有同伴,没有队友,只能问自己

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了 游戏简介也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了,也许不是不同的人有不同一天……与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己水平,不被世界改变已是万幸了,一边这么想着,一边踏上了只属于自己诗和远方……游戏时长 50min ~ 60min在意游戏时长的话请慎重购买制作方ThankCreate Studio

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏要求去制作的。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……有关米开朗琪罗,你知道很多,他的政治抱负,和教皇关系,所有作品,对吗?

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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先说不知道将来想要什么怎么解决。……怎么办?这就涉及到我们刚才说造成迷惘第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……在一个答案里说:『一个人的状态是最差,你哪怕养只猫,也比一个人强。』

GWB-腾讯创意游戏合作计划:上线一年多,《太吾绘卷》和它的研发团队怎么样了?

indienova.com/u/gadqq/blogread/24387

一年多过去了,这款游戏和研发团队都怎么样了?我们和《太吾绘卷》制作人茄子(郑杰)聊了聊。……一年多过去了,这款游戏和研发团队都怎么样了?我们和《太吾绘卷》制作人茄子(郑杰)聊了聊。……茄子:“就好比一个人可能天生神力,但一下子让去参加奥运举重比赛,各种比赛规则都不清楚情况下,并不一定能表现很好

同行(Together)

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在某个大陆上,有一个小孩,从小长大到现在一直都是一个人,肚子进行着自己旅途,知道自己来自哪?……也不知道自己要去哪?就这样漫无目的地一直走着。……直到有一天,遇到了一个迷路小精灵,小精灵希望能有人能够帮助回到家乡,小孩答应了,于是他们便踏上了旅程

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038

节后目前工作室工作节奏已经恢复新一年先定个小目标:游戏上线卖个....额....500份吧。。。……也有资料称他的母亲后来嫁给苏格兰国王马尔科姆(黑人问号脸)。……将来这些类别都会进行添加和丰富(顺便说下,你们可能不知道为了研究这点东西,我们费了多大各种资料)

版本:Early Access


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