勇者必须死(Hero Must Die)

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打倒魔王后,和平就真的会到来……想看看自己的葬礼……从独特核心概念衍生出的本作,请务必来享受“似乎但却未曾有过

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论?……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次去 GDC 什么感受?……我真的是第一次去,NYU 自己个展台,会建议学生参加,NYU 也会对参加 GDC 提供一定的援助,比如补贴和门票

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candle)

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拉里娅的烛花》是一款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成的新类型恐怖解谜游戏。……拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……栋建筑内的一切被古怪的黑暗所笼罩,只有借助蜡烛的微光才能看清脚下的道路…… 人物简介拉里娅 Valeria

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

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3、游戏首发Steam和WeGame,两者什么不同?完全一致,毫无差异。没有区别,放心购买。……9、 主角步遥和墨寒、荆萝的关系是什么?都可以作为同伴?……10、最后放出是角色商瑾言什么特别之处?在游戏里戏份多

远离这栋房子(Stay Out of the House)

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为什么这个疯子选择了你,他对你什么计划?你将如何逃脱?你能逃得掉?……这些问题都有答案,但你能找到答案?你想找?如果你能听从他们的警告,远离栋房子——就好了。……- 在你探索的过程中寻找线索,如果你真的想要得到答案。也许你会发现答案比你想要的多得多……

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”?这里是指“创造体验”才对啊!……多么令玩家沮丧啊。所以谜题不能设计太难,或者藏东西藏太好。……;设计下关卡,具体就是把几个关键道具分散放到别的场景去,还是找东西才能获得;最后有成熟的引擎,帮助他们设计找东西

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”?这里是指“创造体验”才对啊!……多么令玩家沮丧啊。所以谜题不能设计太难,或者藏东西藏太好。……;设计下关卡,具体就是把几个关键道具分散放到别的场景去,还是找东西才能获得;最后有成熟的引擎,帮助他们设计找东西

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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那么、不管是手机里面的功能还是电脑上的功能、我相信在那样的设备里都是可以实现的、而这样的设备距离我们真的……、游戏运行的过程中产生的数据就是电脑需要计算、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩的是什么东西把、这就是显示……、那么我们实现了耗能以及云存储和计算后、上面我所说的设备距离我们还远

惧暗症(Scotophobia)

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有东西从墙后冒出来,它们躲在黑暗中,它们在跟踪你。但他们是真的存在,还是只是你的精神错乱?……你能活下去? 使用找到的物品,在躲避和吓跑怪物的同时完成任务。努力保卫自己的家园!……您能生存下来并保持理智

流浪猫的故事 2:外面很危险(A Street Cat's Tale 2)

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流浪猫故事2是一天随着从窗户飞进来的蝴蝶,出去的家猫桂皮经历的将流浪猫的苦难和逆境融入到以推箱子为基础的拼图和故事的冒险游戏……如果送他们喜欢的东西,他们会讲述自己的故事。拥有各种各样故事的可爱的动物朋友们正在等待您。……桂皮...真的能平安回家?请通过游戏确认吧!

版本:Early Access


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