如果你当姜文聊的是游戏

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或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以?……我不能说高潮一下子过去了,那会是很不负责事。要把这事操办完,你得有持久耐力和理智。……这其实是很难做。确实我可以一年二十部戏。其实很容易

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

indienova.com/u/braith/blogread/10976

重新组织了一下战斗模块所有代码,将简易战斗和带动画战斗攻击、伤害计算和经验计算升级计算等统一接口。……(不是先弄主角这边的吗,我喜欢反过来弄,怎地!!)……“Sprite Editor”使用Grid By Cell size,遇到透明略过不切割,导致编号缺失

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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当时只是简单列了一下游戏以外社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上画面音乐效果吸引人。……后来才想起来,“没玩过玩家”不就包含了“所有玩家”?那之前答案显然太片面了。……那这个问题简单一些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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听说抑郁症诊断标准有修正,我应该去关心一下吗?……听说《深夜小狗杀人事件》出影剧版了,我应该去关心一下吗?为什么我好友看上去总像在担心我要自残似的?……——说不定这样声音多了以后,某一天起,一切突然变得有意义了呢?

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

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自拍还是别人拧一下镜头解决了,这个设计当时应该还很前卫。……本质上它们有区别?……没有 最后附上当时日本和美国两个电视广告,感受一下旧时代气息:历史资料《武装战斗车》杂志广告《圣魔法记

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:对话一行长度偏短,一段话拆成两行,也许是对话框偏矮缘故?B:文本标点符号乱用,玩一下就知道了。……U:可设置隐藏指针时间,感觉还行吧,全屏的话其实拖到边边不就行了?再说,真有人在乎这个?……U:游乐园那里三人转后面接着个三人转,真有意思,镜像文学

芒苔:《怪谈》开发记录(03)

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(基于POV技术伪全息,手机不出效果,要人眼看)经常被学校老师约谈,都是希望参加各种比赛项目,要不是去做……想了一下,只要能实时显示,到时候再写个专门适配程序OK,只是不确定性能跟得上不…客服大抵也不懂技术……另外做了一段有峭壁山路,对面有一个小瀑布,然后又开始想,这个场景够真实

游戏基础知识——走进格斗游戏的世界

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于是今天简单介绍一下格斗游戏基础但是又核心一些概念。……于是今天就打算写这么一篇文章,简单介绍一下格斗游戏基础但是又核心一些概念。……,那么角色就会被击,你可以利用击晕的时间消除“伤害修正”然后继续施展攻击

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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研究富有深度调和系统,跨越7个大型区域发现新素材,制作超过100种具有不同元素组合独特魔。……运用你智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大女巫!)……在引导露娜成为魔大师途中,你将会遇到众多童话与民间传说里角色

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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里找一下。……里找一下。……颜色查找表 (LUT)特效:09:09 泛光 09:55 色差效果 10:08 胶片颗粒 10:18 影镜头相关

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