小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

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不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。……解决问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半……后续还优待进一步添加细节优化,但是大体框架已经出来了。具体成果可以看一下我们新出的视频视频

掩体(The Bunker)

indienova.com/steam/game/481110

memories and unlocking the dark secrets of The Bunker.真实拍摄的视频游戏……Bunker》完全由真实拍摄的视频构成,取景位置在一个垮台政府核掩体里,情节构思由一些参加过《The……Dom Shovelton制作

旋转,跳跃,探索一个4D世界

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为了对应游戏的名字,他特意设计了一座带有日本神社花园寺庙,并在其中放置了一位穿着日本服饰可控角色……感兴趣玩家们可以移步日志中去了解他的制作过程,他在这则视频里也有更直观解释。……制作人对游戏执着信心是有目共睹,国外网友们也都纷纷报以期待

小组帖子:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

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发起:MrUp HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂第一方游戏开发团队,他们曾制作过《……不过这次HAL研究所带来游戏是原创作品,名字为《はたらくUFO(打工UFO)》。……目前HAL官网已经公布了游戏页面宣传视频,感兴趣朋友可以去看看

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/u/news/blogread/4451

看上去还真挺不错 HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂第一方游戏开发团队,他们曾制作过……不过这次HAL研究所带来游戏是原创作品,名字为《はたらくUFO(打工UFO)》。……目前HAL官网已经公布了游戏页面宣传视频,感兴趣朋友可以去看看

来访者 2(Visitor2 / 来访者2)

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游戏特色《来访者2》作为一款动态影像类游戏,游戏主体几乎都是以视频真实图片方式呈现,包括证人证词……,案件进展,证物,报告,结局等,玩家不再是简单对游戏进程中出现分支进行选择,而是真真实实呈现了一名警察进行思考分析全过程……标签——超过150个视频和证物——专业演员表演游戏——影视级别的拍摄——多结局

模拟火车世界:德铁 204 型(Train Sim World 2020: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 V164。……主要特征- 拥有德铁经典红色涂装德铁 204“V100”内燃机车- 精准、真实的功能操作拟真- 3……- 真实生动音效,游戏声音均来自真实机车- 包括额外施佩萨尔特主干线时刻表模式- 包含施佩萨尔特主干线上三个引人入胜场景与一个互动训练模块

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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例如今天这个叫做MortMort油管小哥,他发布了很多关于像素画教学视频,其中一个叫做“我快速提高秘密……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小使用尽量少颜色是最好练习方式……b站连载了你巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜幻想: @余仨#1 呵呵,是的

【游戏声效课】如何设计科幻载具音效

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本期节目 Marshall Turn10 工作室音效设计 Combs 讨论了游戏声音制作与电影/……Marshall Turn10 工作室音效设计 Combs 讨论了游戏声音制作与电影/电视等传统线性媒体不同之处……该系列旨在模仿许多真实生产、改装赛车性能操控特性

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

尽管我们可以用各种风格,但我还是建议大家观察一下真实的动态模糊图片,以及研究一下动态模糊用相机拍照原理……挤压拉伸这节是最重要动画原理之一:挤压拉伸!跟动态模糊很相似,而且合起来用效果很好。……,虽然不是原视频的翻译,但是他演示了一下原视频的内容,大家也可以参考一下。)

版本:Early Access


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