小组帖子:《寻找》开发日志 06

indienova.com/groups/post/101618

发起:Team_Bug 现在游戏开发进入后期,一点时总结一下最近的开发内容1.因为觉得角色缺乏一点记忆……为角色设计几个体术技能3.新的boss最近,将我进入独立游戏制作的契机制作成了视频,希望对想进入独立游戏制作行业的人帮助

Oncle:那些憋大招的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3449

所以我们主播CT也是在游戏发售第一时,坚持每天直播,在快要说得舌头抽筋儿时,历时四天,终于播完了这款游戏……就是这么一款对得起玩家的 国人制作独立游戏,它的背后又经历了啥?……做游戏不易啊,直播游戏里老有人问免费下载吗?

设计游戏的最佳实践方式 #2

indienova.com/indie-game-development/game-design-lens-2/

这个尝试其实并不仅仅只是运气,在文章里,作者介绍了几个方法来帮助我们让游戏的动词破土而出。……什么样的行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供的?……游戏中哪些部分使真正的随机?又有哪些部分知识让人感觉是随机的?

Serendipity:Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

indienova.com/u/clwater/blogread/30054

这篇文章阐释了一种生成随机地牢的技术,该技术首先由TinyKeepDev实现, 不同于常见的迷宫补全的方法……节点62和47之间一条水平线, 节点60和125间有一个垂直线. 节点118和119具L形.……通过这三种结果, 我认为可以从数据中活动你想要的任何类型的数据, 然后你可以确认放置门, 敌人, 物品的位置, 哪些房间

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

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至于竞,是如日中天的政策性项目,有着一定的历史偶然性与必然性,暂时不做讨论。……国人的平均受教育水平一直在提高,凭什么不对文化市场更高的期待?……而且,版号审批难,反而使国内各类游戏玩家出现了空窗期,一部分用户已经被直播、短视频等改变了生活习惯,但他们还是玩游戏的需求的

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

那篇文章中,进军东南亚市场的说法,但文化产品的推广远比华为在海外推广基建设施要难,从游戏内容到市场营销都可能需要新的模式……国人的平均受教育水平一直在提高,凭什么不对文化市场更高的期待?……而且,版号审批难,反而使国内各类游戏玩家出现了空窗期,一部分用户已经被直播、短视频等改变了生活习惯,但他们还是玩游戏的需求的

网吧进化论(Internet Cafe Evolution)

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你也可以开展直播业务,甚至进化为一家纯粹的直播公司,发觉并雇佣主播,为他们打造直播间,探索他们擅长的直播方向……搭配他们的能力,经营一个竞战队,以获取更高的荣誉为目标

Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

indienova.com/indie-game-development/tinykeepdev-procedural-dungeon-generation-algorithm/

这篇文章阐释了一种生成随机地牢的技术,该技术首先由 TinyKeepDev 实现,不同于常见的迷宫补全的方法……节点 62 和 47 之间一条水平线,节点 60 和 125 间有一个垂直线。……通过这三种结果,我认为可以从数据中活动你想要的任何类型的数据,然后你可以确认放置门、敌人、物品的位置,哪些房间

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下。……ini配置文件基本的理解,不清楚的可以先去了解一下——INI文件使用ini配置文件保存数据的方法如下

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

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如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下。……ini配置文件基本的理解,不清楚的可以先去了解一下——INI文件使用ini配置文件保存数据的方法如下

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