zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

那篇文章中,进军东南亚市场的说法,但文化产品的推广远比华为在海外推广基建设施要难,从游戏内容到市场营销都可能需要新的模式……国人的平均受教育水平一直在提高,凭什么不对文化市场更高的期待?……而且,版号审批难,反而使国内各类游戏玩家出现了空窗期,一部分用户已经被直播、短视频等改变了生活习惯,但他们还是玩游戏的需求的

Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

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这篇文章阐释了一种生成随机地牢的技术,该技术首先由 TinyKeepDev 实现,不同于常见的迷宫补全的方法……节点 62 和 47 之间一条水平线,节点 60 和 125 间有一个垂直线。……通过这三种结果,我认为可以从数据中活动你想要的任何类型的数据,然后你可以确认放置门、敌人、物品的位置,哪些房间

variolas:交互部分告一段落,发个视频记录一下

indienova.com/u/variolas/blogread/2192

展示一下类似《塞尔达荒野之息》的交互系统,有水火冰状态的转化,还有湿了的物体对产生的传导效果。……了这个就能体现一些可玩性了

会员:CrapTears

indienova.com/u/craptears

indienova直播间主播,平时是杂活苦工。……认证:indienova 管理员,indienova官方直播间主播,indienova 撰稿人,游戏古登堡计划

网吧进化论(Internet Cafe Evolution)

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你也可以开展直播业务,甚至进化为一家纯粹的直播公司,发觉并雇佣主播,为他们打造直播间,探索他们擅长的直播方向……搭配他们的能力,经营一个竞战队,以获取更高的荣誉为目标

仟虚软件:[互动直播间]喵之助的共享像素画廊

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/27775

一个新实验,通过直播间实现群体像素艺术,大家来玩呀~ 一个新实验,通过直播间实现群体像素艺术,大家来玩呀

小组帖子:《寻找》开发日志 06

indienova.com/groups/post/101619

发起:Team_Bug 现在游戏开发进入后期,一点时总结一下最近的开发内容1.因为觉得角色缺乏一点记忆……为角色设计几个体术技能3.新的boss最近,将我进入独立游戏制作的契机制作成了视频,希望对想进入独立游戏制作行业的人帮助

小组帖子:《寻找》开发日志 06

indienova.com/groups/post/101618

发起:Team_Bug 现在游戏开发进入后期,一点时总结一下最近的开发内容1.因为觉得角色缺乏一点记忆……为角色设计几个体术技能3.新的boss最近,将我进入独立游戏制作的契机制作成了视频,希望对想进入独立游戏制作行业的人帮助

杉果娘:《文明》系列迎来30周年,我们从仓库中翻出了一件陈年收藏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29311

又到了每年与朋友、家人们相聚的时刻,不知道屏幕前的各位对于中秋都做了哪些计划?……本周笔者在打扫卫生的时候,在仓库惊喜地发现了一盒由中博亚发行的《席德·梅尔的文明4 全纪录》盒装游戏……站和微博各抽出一名幸运玩家获得一份全新的《文明IV 全纪录》盒装游戏,关注B站杉果游戏或微博杉果娘并转评赞这篇文章就可以参与此次抽奖

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

篮球中的哪些元素属于 Micro?……所以,要判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求手速会是最单纯的方法。……我目前认为可行的方法,是看一款游戏中,玩家的「单位散布范围」

版本:Early Access


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