世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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PS:要绑架玩家,不止有成瘾性设计这一条路可以走。……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是假。……,不代表设计者也应该同样粗暴归因玩家自控

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/groups/post/29194

PS:要绑架玩家,不止有成瘾性设计这一条路可以走。……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是假。……,不代表设计者也应该同样粗暴归因玩家自控

小组帖子:模型/音乐[接外包]

indienova.com/groups/post/92493

我是一个模型兼音乐,要饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly到一般精度写实模型都可以,……,便宜好用这是我的QQ:1718936307 161: 模型有什么展示么,我这边是中式科幻风格的rpg……,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以QQ聊下,有作品

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……那么,为什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……因为任何一个时代“最实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级本身的地位的结果的体现吗?

Mervin and the Wicked Station

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他们说好奇害死猫,但是猴子也能这么吗?..两名宇航员在探索任务中发现了一个神秘的空间站。……他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!

快乐生活 2(Joy Life 2)

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在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥红发……、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……总在半夜时发出奇怪的声响,你躺在病床上也不敢吭声

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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角斗场里充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……如果可以活下去的话,不论是什么都愿意,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚。……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

indienova.com/steam/game/2257840

如果可以活下去的话,不论是什么都愿意,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚。……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝的理由

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……“物件”动词-代表了游戏系统或者玩家能够执行的程序事件-代表运行结果,可以用来规定游戏的状态,定义外部对游戏的影响……PS.这个语言是一个实验性质的语言,可能运用的时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具的想法和思路

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……“物件”动词-代表了游戏系统或者玩家能够执行的程序事件-代表运行结果,可以用来规定游戏的状态,定义外部对游戏的影响……PS.这个语言是一个实验性质的语言,可能运用的时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具的想法和思路

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