Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西的商业化……当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天两晚上……盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素,当时看到画面我很懵这怎么写

超巴:Paako 日志1

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于研二下学期第十一周。 这是什么?……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师……,招募,制作周期和流程)

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……OK,那么属性类到此结束,下面正式开始VM部分。……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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说白了,年味儿就是过年的气氛。……以前在爷爷家过年的次数比较多,每逢假期,我、我哥还有比我大一岁的小叔就凑到了一块儿。……大人们有时也会跟着玩一点,像我爷爷就比较喜欢《马力欧医生》,还管《超级马力欧兄弟》叫《玛丽回家

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

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几个人开一个会,决定在过年之前出一个新的版本,简单修改一下游戏的小问题,过年回来之后,再商量下一步的计划……然后是PVP系统,消除类游戏怎么可能能够做PVP?……,当时,我正在兴头上,再怎么说,我要完成我的作品项目啊,我说,当然继续租啊

坤号出口(EXIT KUN)

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👇列入制作人名单👇🎁首发购买游戏即可列入制作人名单*🎁购买后访问链接:https://wj.qq.com……如有任何反馈、意见和建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

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发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大的服气

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

魔法猫咖与英雄们(Magical Cat Cafe and Heroes)

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游戏交流官方玩家群:1150506842新浪微博 @渡鸦翔穹工作室制作团队及寄语我们是渡鸦游戏工作室。……很高兴大家能支持我们的制作,这款游戏的制作初衷是为了感激和纪念在这场新冠疫情中努力奋斗和无私奉献的人们……,并肯定大家在疫情中众志成城、同舟共济的精神

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