随身摄像机(Bodycam)

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由两名年龄分别为 17 岁和 20 岁的法国游戏爱好者开发,该游戏旨在突破现实主义和照片逼真的界限:这是该类型的真正革命性体验……我们强烈建议您参考所需的规格,以确保您的计算机满足 BODYCAM 的最低要求,充分发挥其潜力

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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TileMap没有直接的六角网格样式,需要设置HalfOffset参数使四方格错开半格模拟六角格(并在数学计算上做些调整……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……关于点到格的坐标转换计算方式真是非常的多样

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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Bi-tangent,或 Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性,用叉积计算得到它……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……In.tangent.w;其实在 Cocos Creator 的 PBR 着色器中,副切线向量已经为我们计算好了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性,用叉积计算得到它……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……In.tangent.w; 其实在Cocos Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性,用叉积计算得到它……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……In.tangent.w; 其实在Cocos Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了

【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……检测敌人是否看到玩家的做法:检查下两者间的距离如果在范围内,计算敌人和玩家之间的角度(Math.atan2……}对于玩家你还是可以拥有动态光照的,像 rougelike 游戏,只有在玩家的单元格发生变化时才重新计算光照

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

需要至少一个乘法来计算。……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……, rightCell.color);}现在 TriangulateConnection 方法需要去计算出哪一个单元格的海拔最低

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

利益分配:五五分成,或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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3 即时和非即时的平衡对于离散的利用,最初的想法是加强对于玩家思考和计算的要求。……但是正如上面提到的,一个游戏如果要能被多数人享受,则不能在要求反应的同时也要求非常精确的计算。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动

版本:Early Access


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