小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术合伙人,一起游戏。……利益分配:五五分成,或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

GWB-腾讯创意游戏合作计划:技术干货丨用UE4研发手游时,如何渲染与优化环境反射?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27538

ibl_average_brightness一般的最终specular_IBL计算公式(UE4不完全一样……UE4中计算该IBL亮度时不是使用普通的亮度计算公式,而是使rgb的贡献平均化。……但这么却也并不是最优的选择,我们将在第四部分进行说明。3.

动物小队(Animal Force)

indienova.com/steam/game/965900

无眩晕,不恐怖,没有僵尸,没有枪械,这是一款欢乐的适合所有年龄玩家的游戏。……无眩晕,不恐怖,没有僵尸,没有枪械,这是一款欢乐的适合所有年龄玩家的游戏。……,同时观察哪个机器人没有动作或者做错了,就知道哪个机器人是其他玩家扮演的,去敲击他!

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

本着把游戏的好玩的目的来游戏。具体要做一个什么样的游戏呢?……不是什么大制作,只求小游戏精,的好玩。希望有兴趣的朋友一起交流。……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以吗?

鲸仙:NOBLITY - 1.0 变量

indienova.com/u/whalerider/blogread/23551

金钱类型3 每1点= 0.1名望 0.4金钱类型4 每1点= -0.2名望 0.1金钱我们通过继承权来计算家族声望……,继承权前五顺位,权重分别为 45% 25% 15% 10% 5%继承权优先计算男性,其次计算年龄,且年龄不小于……传染病死亡率,3%;战争死亡率=[500-(家族类型1之和/家族类型1数量)]/1000;衰老死亡率=(年龄

hgwild:进度日志

indienova.com/u/hgwild/blogread/25237

剩余未完成的事项一、策划部分1、真实的数据录入,目前只录入了西汉部分,后续还需要分批录入2、战斗公式优化……,现在战斗部分还很粗糙,需要优化公式二、程序部分1、save load相关,基本功能实现了,但需要优化功能……2、添加新技能3、新界面重做三、美术部分完全没有开始,首先需要找到一个愿意帮忙的人,来帮我重头开始界面

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

indienova.com/u/ylgame/blogread/27680

《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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发起:mioku 之前的日志中,已经初步实现了单位的移动功能,但移动路径的计算十分死板,也没有多段移动的功能……比如可以通过一下公式判断两个单元格A与B的距离:(|A.x-B.x|+|A.y-B.y|+|A.z-B.z……不过,开发本来就是自己喜欢的游戏嘛!

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这样的好处是能够从背景更加清晰地勾画出这个网格, 尤其是在对比度比较低的区域中.……), 然后一次全屏幕的后期特效。……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101666

发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以……1nuJIZ: 有兴趣的工程师可以联系我呀 Nova-1nuJIZ: @Nova-iMRMuS#1 有兴趣游戏开发吗

版本:Early Access


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