最终幻想 VII:永恒危机(Final Fantasy VII: Ever Crisis)

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这部游戏是 1997 年电子游戏《最终幻想 VII》的一系列衍生产品开发计划“最终幻想 VII 补完计划……游戏允许玩家可以从时间轴中自由选择游玩的章节,在系列的不同作品之间跳转。……游戏的战斗系统借鉴了原作游戏的主动时间战斗系统

日本之旅:初来乍到(Go! Go! Nippon!: My First Trip to Japan)

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和美女们一起畅游日本的快感,就是这款“导游游戏”--游戏形式的导游手册所带来的体验! 美女导游

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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要让一个关卡达到最佳效果,那个关卡最终往往是“极简”的——也就是让关卡背后的思想被最清晰地传达出来,减少不必要的交互物体和其它冗余……笔者个人的理解是,这是电子游戏中构建的系统与现实生活中的系统间一个重要的差别,在电子游戏中减少干扰项能让玩家快速理解并掌握规则……但没关系,这正是让游戏变得有趣和玩的地方,玩家通过这款游戏能对粒子物理有一个直观的感受,play with

卡片战斗!!先导者 DD(Cardfight!! Vanguard: Dear Days)

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最顶级的卡片战斗先导者即将电子游戏化!……就在此时,从全国展店的卡牌商店“Berserk”的社长“目黔寛治”那里发来了战斗邀请…… 【系统】 ☆……☆ 搜集系统除了变更斗士,卡套以及卡垫也具有多样的客制化系统!透过增加搜集来丰富游戏内容吧!

旅游经理:秘密故事(Tour Manager: Secret Stories)

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评估受到旅行费用、巴士质量、导游技能、是否考虑客户利益以及机构办公室设计的影响。……发展你的团队导游是旅行社团队的重要组成部分。……在游览过程中,导游会获得经验并提高水平。 当你升级时,你可以选择导游津贴

电竞俱乐部(ESports Club)

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接近真实的选手交易系统,真实的选手合同。自由支配的俱乐部财政,大量的赞助商,各种形式的赞助合同。……建设升级俱乐部设施,解锁新的功能,促进选手训练。具有丰富策略性的比赛模拟。……FPS模拟有着丰富的经典战术和详细的经济枪械系统模拟

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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他发现一个关卡要达到最佳效果的话,那个关卡最终往往是“极简”的,也就是让关卡背后的思想被最清晰地传达出来,减少不必要的冗余和交互物体……个人理解是,这是电子游戏中构建的系统与现实生活中的系统一个重要的差别,在电子游戏中减少的干扰项能让玩家去快速理解掌握规则……,但是这个游戏本身是对现实的粒子物理非常不精确的模仿,但没关系,这正是让游戏变得有趣和玩的地方,玩家通过这个游戏能获得粒子物理有一个直观的感受

超级史诗:娱乐战争(SuperEpic: The Entertainment War)

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电子游戏完蛋了!……特征经典故事推进模式,精心打造的关卡,反复玩的roguelike类游戏模式漂亮的16/32 bit时代的卡通造型……RPG类的武器与装备升级系统,众多可收藏物品等你探索根据你的战斗表现赢取金钱闯入他们的总部,揭示阴谋

小组:寻求pc独立游戏、单机游戏合作(发行、分销等方式可谈)(创建人:小灰灰)

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我公司为国内主要的网吧渠道,全国拥有近60000家网吧使用我公司的游戏菜单系统

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥的化妆品奖励面向电子竞技所有角斗士将在发射时免费排名联盟有7个排名联盟,您可以根据自己的胜率来攀登

版本:Early Access


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