indienova.com/u/gadqq/blogread/11860
这一章新增的元素都跟2D平台跳跃联系得很紧密,比如提高纵向弹跳高度的云、代替二段跳的泡泡等等,出现频率最高的新元素风跟整体剧情的相关性很高……在这一段里,玩家的角色跟之前第三章完全相反,先前的游戏经历能够很好地反应在这次战斗里。……玩家可以跟操作铁桶一样,把铁宝箱放到电线上,然后解锁最后一个大铁块
indienova.com/u/landyou1022/blogread/11478
最终季作为系列完结之作,并没有像第三季一样开启新故事使用新主角,而是让玩家重新跟随系列女主Clementine……“口口”式机翻也终于有了良好的改进。……在美术风格上本作采用了让人印象深刻的崭新视觉风格,以前所未有的方式鲜活地展现了 The Walking
indienova.com/u/asukalin/blogread/7415
考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……尽管能在空中再次冲刺,单次冲刺依然是原先的那个冲刺;原先冲刺时容易一头撞上的针刺或敌人,现在依然一样一不小心就会撞上……这种能力升级跟另外两类升级相比有着明显的区别:其一类是塞尔达传说中新道具的获得,它提供了额外的、更多样化的解决问题的手段
indienova.com/steam/game/972200
祛魅·入灭(祛魅2)是一款小清新像素风回合制角色扮演游戏,是祛魅系列历代作品中最好的一款。……【章节介绍】序章 孤独的游荡者第一章 冰雪遇奇缘第二章 白色浪漫第三章 鹰的天空第四章 战士竞技场第五章……音之休止符第六章 守护者的回忆第七章 诸神消逝第八章 战争前夜第九章 复仇的怒焰第十章 王者归来终章
indienova.com/game/inoutpath
得益于这种设计方式,玩家能够很流畅地体验每一章节的大部分内容,同时也能够有一定程度的挑战,有种前面砍瓜切菜最后挑战……第五章开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家的操作提出一定的要求……3、普通关卡的最后几关相对较难,保证一定程度的挑战性
indienova.com/game/black-mirror-iii-final-fear
这是恐怖三部曲的最后一章,《黑镜子 3》将以前作的结尾作为开始,继续这段惊悚的旅程。……就在不久以前,达伦·迈克尔斯还是个普普通通的小镇上的商店店员。……游戏特色: - 这是恐怖三部曲的最后一章,《黑镜子 3》将以前作的结尾作为开始,继续这段惊悚的旅程
indienova.com/u/news/blogread/2643
The Long Dark 是一款相当出色的沙盒生存游戏,它的故事模式也一直被大家期待着。……现在,终于有新消息出来了,开发团队也放出了新的故事模式的预告片,前两章(共五章)将在 8 月 1 日上线
indienova.com/u/ekcit/blogread/5247
虽然会引导玩家录下鼓点的音色,但是高密度的识别不同音色的鼓点。。做得到吗?在C#下做模式识别吗。。……阿虽然说的好像我真的开始做这个游戏了一样,不是的哦,《unity in action》才看到第八章,然后是过一遍……打卡:昨天看完了《unity in action》第八章,emmmm,虽然都跟要做的没什么关系,但还是要坚持看完这本书
版本:Early Access
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