NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

VR移动方式大家都了解几种,瞬移手柄圆盘控制移动,大家必经阶段就不用多说了。……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……自从了这套靠手柄倾斜来控制移动方向机制,我们真正解放了圆盘八个方向键,也脱离了大件外设,V

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

indienova.com/indie-game-news/game-school-enjmin/

可以讲讲 ENJMIN 区别于其他院校特点吗?……听上去很厉害吧,但其实都是从来不玩游戏甚至研究过交互纯理论老师来讲,展示一些传统理论经典实验,照过……(关于这一点,我是和本科学习对比发现问题 —— 在我的本科学习中我老师们给了我莫大帮助指导,我觉得这非常难能可贵

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

indienova.com/game/hyper-gunsport

你可以玩 2V2 或 1V1 游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你进展,新规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……,还有解锁内容可供发掘

游戏事故与游戏运营

indienova.com/indie-game-news/game-accident-and-game-opperation/

作为运营,自然对此十分敏感,会有更多思考总结,上月参加GGJ经历也让我对运营了些新理解。……原火副本中,能够获得独占3个新御魂,并且星级较高,此外还有大量金币经验。……载舟亦可覆舟水?

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“拆开来什么用啊,山羊毛能酿酒绵羊尾巴能当炸药黑羊肉能治牙疼么?”“没区别啊。”“没区别。”……“你倒是说说咸水鱼淡水鱼啥本质区别?”“淡水鱼寄生虫不好生吃。”……“不行,你根本画不出大西洋鲑大马哈鱼的区别,只能让你画三遍挑个好。”

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

indienova.com/indie-game-news/game-school-rit/

每周大量阅读材料,少则几十页,多则上百页,特别酸爽,这些关于游戏论文文献多方资料学术性极强,每周作业形式很多样……RIT 很多校友在业界知名公司,学校合作最多是索尼亚马逊,毕业生也有去暴雪,RIT 在国内没什么名气……在美国做游戏都是真爱,活多工资少,你说他们为什么还留在游戏

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

那么,重点来了,现在还需要:1.程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏,能够针对游戏系统合理设计数据结构……2.擅长写实风场景原画,原本就喜欢末世风更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是点爱去做这个东西……兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型需求正好戳中我,哈哈

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

indienova.com/indie-game-news/all-about-isart-digital/

Digital 相关情况,因为许多问题一定共性,我们推出一篇文章统一作答。……上面说一样,考试目的不是为了难为学生,而是我们认为游戏从业者应该具备游戏之外知识,只要学生能够展现这样素质就是最好……专业方面,对于游戏设计专业,我们也会考察游戏设计相关内容,学生参考 Jesse Schell 《游戏设计艺术

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

indienova.com/groups/post/100669

根据需求分析并设计出合适解决方案;4. 持续优化游戏视觉体验性能参数。任职要求:1.……本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,独立游戏开发经验优先……扎实编程基础算法基础;6. 热爱游戏,善于沟通,责任心团队合作意识

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)