小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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商店页面,游戏程序包属于两个分开模块,可以单独完成模块并申请审核;两个模块均完成并符合时限要求,可以申请上线……精简版流程按顺序拣迷惑点写咯……申请Steamwork身份。普通steam账户可以直接申请。……(开发包就可以达成我开头说内测效果了,在主界面申请一下key,然后玩家拿着key就可以下载你绑定在开发包里仓储位游戏程序了

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike恐怖游戏。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨全图标记……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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很多同学还想详细了解一下申请的情况? 关于当年申请的情况,我可以大致介绍一下。……后来进入学校后,我从老师口中才了解到,能进入面试环节学生占总体申请学生三分之一。……但符合 STEM OPT 要求专业,可以在一年到期后继续申请。目前延期可以持续两年

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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70% 会仍然在业内就职,这样可以保证学生能接触到业内人士,在这里推荐是很重要。……在学习过程中,老师带着入门操作,剩下实际审美或者最后成品靠自己,有问题可以问老师,每个老师有一个……申请 VFS 需要什么条件?或者做哪些准备?英语等级一定要有,然后是要准备作品集

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去是个平庸主意但我创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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硕士申请申请了一众General CS 项目,外加 USC CS 下 Game Development……申请的过程是怎样,有没有要特别注意地方?……,这个项目的课程还是值得考虑,应该比较好申请

什么?写评测就能领取当月最热游戏

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大家可以在钥玩页面上点击“我礼物”分栏进入查看详情。……大家可以在钥玩页面上点击“我礼物”分栏进入查看详情。……申请兑换之后您可以在“兑换记录”页面中查看自己兑换进度,同时请注意查看站内私信,无论申请成功与否我们都会发送系统私信通知

双点校园(Two Point Campus)

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》,助你打造心目中学校园。……或者你只是想打造一座教育界丰碑?校园内含大量全新创建工具,助你打造心目中学校园。……唯一限制你就只有你想象力(和你在游戏里银行存款

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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做音乐也有个十年了,一直从事着游戏配乐、影视配乐、流行音乐、动漫音乐各种行业及风格里来回调换每次有人问我说什么时候能开个班来次教学大家都挺熟了也很感谢这点信任……对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了,首先我也是音乐学院毕业所以我打算把学校里四年东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课……,然后作业批改我打算1v1视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟作品

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目标只是尽可能多地累积积分。你可以选择如何谨慎地玩,但这是高风险高回报。……当然,在超过这个目标后,你仍然可以继续玩。……控制:游戏是针对鼠标设计,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

版本:Early Access


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