协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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我们可以通过音频引擎和游戏编辑引擎来完成项艰苦的工作。……1910_BeatSyncDownload注:该项目使用 CRIWARE SDK for Unity V2.99.00……,Unity V2019.1.6f1

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

您可以直觉预测敌人的动作,发起反击。……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……您可以通过Steam Workshop与其他人分享您的作品,或者下载吸引自己的地图

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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所幸的是,我们可以通过正余弦定理,通过换算得到正弦:vec4worldViewDir = cc_matView……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学的是……通常被称为副切线向量(Bi-tangent,或 Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性,叉积计算得到它

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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所幸的是,我们可以通过正余弦定理,通过换算得到正弦: vec4worldViewDir = cc_matView……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学的是……通常被称为副切线向量(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性,叉积计算得到它

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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所幸的是,我们可以通过正余弦定理,通过换算得到正弦: vec4worldViewDir = cc_matView……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学的是……通常被称为副切线向量(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性,叉积计算得到它

脂肪大战(Big Fat Battle)

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这款幽默的第三人称射击游戏是一款快节奏、回合、淘汰赛风格的战斗游戏,两支敌对队伍为了生存而对峙!……每个角色都拥有独特的统计数据,使您能够探索不同的游戏风格。可以使用统计提升近战武器进一步定制角色。……变异成具有破坏性的绿色怪物,或者全息图将你的火力增加三倍。抓住神秘盒子并改变战局!

跨越时间的EventLoop

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在 trigger & on 里,你通过 trigger 产生一个事件,然后通过 on 定义的回调来消费……在回调函数内部,通过选择结构加执行位置变量的方式决定每次执行那些内容。……这样的方法顺利完成事件回调的跨帧操作

lykyyy:学习日志一2019年4月12日

indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370

通过协程封装起来,方便用户使用。……并且对于一些耗废时间的操作,Unity会在引擎底层通过多线程去完成,而协程则通过不断的访问这个操作的状态判断加载是否完成……routine)或StartCoroutine(string routine,object value) 通过传入函数名字的字符串启动协程的性能开销要更高

Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

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近日在自己的游戏中,有一个用到调色盘的需求,也就是同一张图片,通过替换指定的一些颜色来制作出多种所属方的效果……GLSL中提供distance函数,判断两个vec的距离。……而GLSL中是vec4来表示颜色的,因此,distance函数可以用来计算两个颜色的相似程度,结果越大

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

使用 textbox_set_position(); 函数修改文本框的坐标。4.……按下 Crtl + V 粘贴。14. 按下 Ctrl + Z 撤回。15.……通过鼠标滚轮使文本区域水平滚动。三、多行模式另外支持:1. 通过鼠标滚轮使文本区域垂直滚动。2.

版本:Early Access


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