indienova.com/u/braith/blogread/11633
一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……因为我准备失业了.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏上没啥进度,因为一直在写辅助工具,战斗动画编辑器……后面......快失业了,可能进度也不会快
indienova.com/groups/post/820
目前的版本,官方并未实现中文换行的支持,文件中的特殊格式字符解析也存在一些bug,我们正在联系官方着手解决……下载文末提供的语言文件,将其重命名为 txt 格式的 lang_zh 文件。……#21 求科普,具体是怎么解决的?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/977
比如一个开发者英语特别差,那么他的游戏很难做出一个地道英语版的游戏,包括上steam也需要英文的介绍,……那么此时他就是孤立无援的,只有去到处找英语好的人帮忙,但总归可能不专业,一些操作用词啊什么,如果不常玩游戏翻译出来也可能是不正确的……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间吗,而且准确性也很高
indienova.com/steam/game/1453160
巨大的连击建立如此高的连击,他们开始覆盖你的屏幕特点可定制的字典: 用您自己提交的单词开始游戏多种语言……可调节的游戏速度:无论是半速还是150%的速度,都可以按照你的意愿进行游戏。……Tricky Typing 目前不支持中文,但如果有足够多的来自中国的愿望单,我会开始着手翻译它
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我就跟他说用游戏来实现他的文章
indienova.com/u/liu269845873/blogread/2275
写日志随缘~什么时候想起来了就更新一下吧。……排除教程文章全是英文外,官方教程的视频对英语4级的学渣而言不太友好,同时缺少强力代理的情况下,油管上的视频也只能看……2017.3.25 GMS2用的人还是少啊~一出了什么问题想百度的时候发现根本找不到相关,去google
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
Iga的《赤痕:夜之仪式》刚刚在昨天才全收集,马造的解锁时机恰到好处。……我现在在写这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主
indienova.com/groups/post/29775
发起:Rusty 因为在做一个带有卡牌要素的游戏,用ds_map和ds_list管理卡牌信息、牌序等等十分方便……现在想写存档系统了,结果一看教程,懵逼了。……的时候写的,也该优化了……总之给同为新手的朋友一句话:如果想用json的格式来保存存档信息,就千万别因为一时方便就写成类似
indienova.com/u/rusty/blogread/11493
用ds_map和ds_list管理卡牌信息、牌序等等十分方便,于是当时就随手写出了类似ds_list……现在想写存档系统了,结果一看教程,懵逼了。……的时候写的,也该优化了……总之给同为新手的朋友一句话:如果想用json的格式来保存存档信息,就千万别因为一时方便就写成类似
indienova.com/u/npc233/blogread/11669
打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……response.write手写了一个html格式的文本来作为响应。……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户
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