indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17
indienova.com/game/the-apocryphal-gensoukyou
※游戏故事※20XX 年,外界“元宇宙”热潮持续升温,而在幻想乡中,河城荷取所带领的河童工坊也开始了……河城荷取非常自信,声称进入这个世界的玩家根本不能分辨自己是处于虚拟世界还是真实世界。……※- 制作团队:YEARS 制作组- 制作人:黑手 P- 剧本:帝都的天子- 演出:黑手 P- 技术支持
indienova.com/steam/game/1159290
一款高自由度的开放世界冒险RPG,你想怎么玩,就可以怎么玩。……在几大王国之间进行斡旋,探索危机四伏的荒野,制作和使用各种装备与魔法,规划自己的冒险策略,为即将到来的灾厄做好准备……探索这片大地,加入各种公会,狩猎神奇生物,或是找家当地旅馆去当个吟游诗人——选择权都在自己手上,用自己喜欢的方式来体验这款游戏
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……——你好,怎么称呼?……游咖会,用符合游戏人天性的方式分享交流
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
(序)由于一些原因,网友们的对RPG Maker的地图的制作的似乎良莠不齐。……但是在游戏来说,我们通常是用画像,作为符号,来表示视讯物所对应的那个对象的。……由此,我们就可以说明基于等高区的场景制作的一般法则:A
indienova.com/groups/post/92637
发起:民主游戏设计 (序)由于一些原因,网友们的对RPG Maker的地图的制作的似乎良莠不齐。……但是在游戏来说,我们通常是用画像,作为符号,来表示视讯物所对应的那个对象的。……由此,我们就可以说明基于等高区的场景制作的一般法则:A
indienova.com/u/jkllin/blogread/34892
但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…明天继续做子弹……5,目前定位是上升子弹……2023-12-30子弹5实装完毕子弹6实装完毕,定位是高射速高伤害优化了子弹的攻击次数与伤害……使之更加可控,改进了更换子弹的机制……修了修各种小bug……2023-12-31子弹7实装完毕,定位是近战,高伤害子弹的伤害略高
indienova.com/steam/game/2026520
河城荷取非常自信,声称进入这个世界的玩家根本不能分辨自己是处于虚拟世界还是真实世界。……竹早芽衣神绮——双葉せいか梦子——夜宵紫苑琪露诺——ちるひ不愿意透露姓名的东风谷女士——天野すあま※制作团队……※制作团队:YEARS制作组制作人:黑手P剧本:帝都的天子演出:黑手P技术支持:砖块菌美术支持:Kaibiubiubiu
版本:Early Access
总页数:50
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