小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/99805

unity,技能点是3d\2d\动画\关卡策划\氛围灯光。……二狗呀二狗: 老哥 个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我的微magic5220……Absinthin: 愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业的,以前大学的时候unity编过简单的游戏

小组帖子:RTS单机游戏找Unity程序组队

indienova.com/groups/post/100546

发起:WayneLIN 从去年开始有个硬核RTS游戏的想法,关于微生物的,已经Godot做了一版Demo……zxintogame0727: 给个联系方式 WayneLIN: @zxintogame0727#3 给你发站内啦……~ 91yuzeki: 联系

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/u/niillii/blogread/9439

就还是transform的逆矩阵乘另一个transform来获取本地transform,但这种方法也有局限性……返回的是本身的顶点数组,然后每调用一次add_outline()就会使outline数加一,也就是这时候get_outline……(1)会获得新加上去的顶点数组,然后你就可以remove_outline()函数来试试咯

会员:求道金林

indienova.com/u/wx-oHXAkwj_hxic7BcR5H7tFdMFg5Ao

道金林

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

"] = 2; // 等同于 variable_struct_set(q, "b", 2) var v……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……array[$hex]由于 a[$b] 现在用于结构访问器(见上文),试图做 array[$A1](以前

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……-array[$hex]由于a[$b]现在用于结构访问器(见上文),试图做array[$A1](以前Pascal

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……-array[$hex]由于a[$b]现在用于结构访问器(见上文),试图做array[$A1](以前Pascal

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot计算的坑

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

版本:Early Access


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