Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近两个函数……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理……实现此类事件正确做法,是instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

变量x记录该对象唯一ID,变量x默认为noone,所以当x !……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理……实现此类事件正确做法,是instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断

小组帖子:在gdnative里卸载自身dll

indienova.com/groups/post/29855

dll代码,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在gdnative相关代码里找到可以脚本卸载……dll方法.于是百度了一下.找到一个可以dll卸载自身方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己代码里……hmSelfG全局变量,当要卸载自己时,只要运行了UnloadSelfEX()函数就可以把自己卸载了.

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

indienova.com/indie-game-development/adx2-unity-bpm-animation/

首先,我们有一个回调函数,该函数引用了 ADX2 CriAtomExBeatSync(每个节拍)中信息……一旦包含 BeatSync Cue 停止,就不再调用该回调函数,而因为没有节拍调用此函数,因此动画也就跟随其自动停止……,Unity V2019.1.6f1

小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/groups/post/29775

发起:Rusty 因为在做一个带有卡牌要素游戏,ds_map和ds_list管理卡牌信息、牌序等等十分方便……如果需要通过json_encode这种函数将ds数据转化为json,同时又是ds_map中含有ds_list……、ds_map_add_list等函数貌似就不适用了,转成json来存档读档就会出错

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

ds_map和ds_list管理卡牌信息、牌序等等十分方便,于是当时就随手写出了类似ds_list……如果需要通过json_encode这种函数将ds数据转化为json,同时又是ds_map中含有ds_list……、ds_map_add_list等函数貌似就不适用了,转成json来存档读档就会出错

少寒-Yallow:【免费素材-模型】AMG-九重狱卡宾枪

indienova.com/u/eastplain21/blogread/25752

领取全新武器:AMG-九重狱卡宾枪 具有高强度持续射击能力的卡宾枪,适合各种战斗环境,且拆卸方便非常适合单兵作战使用……秋梨膏本素材内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效链接:https://pan.baidu.com/s/1K_V5KK5ZkecQBt052ETwTQ……提取码:jyc9

银河控制:三维战略(Galaxy Control: 3D Strategy)

indienova.com/steam/game/435440

收集矿物并提取铀;激光塔、导弹发射台、大炮、城墙以及地雷防御基地;利用地面和空中作战单位创建终极军队……收集矿物并提取铀;激光塔、导弹发射台、大炮、城墙以及地雷防御基地;利用地面和空中作战单位创建终极军队……特点:新一代 3D图形 — 100% 免费玩终极策略游戏 — 收集矿物并提取铀来建造和升级基地 —

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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fragment()是 shader 回调函数,每一个像素点都会运行一次 fragment 函数。……vec4四个属性也可以 r,g,b,a 来表示,就是说 vec4.x 和 vec4.r 是完全一样……制作像素化文字 shader我这里用的字体是思源黑体 Medium

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

fragment()是shader回调函数,每一个像素点都会运行一次fragment函数。……vec4四个属性也可以r,g,b,a来表示,就是说vec4.x和vec4.r是完全一样。……制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium

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