游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上的更多开发者交流, 相互促进 ~镜头炫光和光晕是个?……想看懂这篇文章, 我得知道?……看完了这篇文章, 我能得到?你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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先来一起欣赏一下,《剑网3》优秀同人舞蹈作品:《玉生烟》by.波利花菜园:https://v.qq.com……虽然带着腿!但是他们的动作是整场比赛最整齐的!”……参加另一同类比赛或相关商业活动不受本组委会限制,但由此可能产生的与其它比赛组织者或有关机构的规定造成冲突而带来的一切后果由参赛者本人承担

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……Triplanar的原理就是顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已xyz……TopTex草地贴图,x和z轴 _MainTex石头贴图

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……Triplanar 的原理就是顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已……_TopTex 草地贴图,x 和 z 轴 _MainTex 石头贴图

终结者: 黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

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动态战场:拟真战术及后果在复杂、拟真的战斗中,战术决策对存活和最终胜利至关重要。……基于物理原理,拆除建筑物后会产生一系列拟真的战术后果,在城市地区效果尤其显著。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你的技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间特别大的红色字体给标出来……就是不知道G胖在看到海内外网友这种鲜红色大字催更的时候,会不会真的感到不好意思。……没数3也无所谓,反正也不损失什么,该玩

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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新的剧情 上升——基体开发出了一种黑暗之眼的实验原型。……熵——后人类联盟的成员试图在你们达到Turinium临界之前军队淹没你们基体的基地。……解决资源不足的问题,轨道攻击干掉他

Arui:20220528不意外,很慢

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因为生活上面也发生了一些事,我需要一心二。其实也没事,反正山就在那里。再慢总归也是能到顶的。……现在感觉,作为汇报节点,以周为单位好像也说不出来个。之后改为一周两篇吐槽和记录日常的日志

民选帝国开发者:《民选帝国》的幕后故事(一)

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本来以为是After Effects,结果成了After Exhaustion宣传片最开始是 AE……💡 PPT 动画拯救 AE 的艺术尊严我后来发现,PPT 其实才是我的最终武器。……手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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美少女相伴 宇宙版二战其中第1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩二战要素了……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

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