奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

新的剧情 上升——基体开发出了一种黑暗之眼的实验原型。……熵——后人类联盟的成员试图在你们达到Turinium临界之前军队淹没你们基体的基地。……解决资源不足的问题,轨道攻击干掉他

World War Z: Aftermath - Golden Bloom Weapon Skins Pack

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装备金色绽放武器皮肤包,风格独特的方式横扫僵尸大军!……装备金色绽放武器皮肤包,风格独特的方式横扫僵尸大军!……武器皮肤:Geist 17MPPaladinKeris V10BSS-2MAG-5

World of Tanks — Festive Bargain Pack

indienova.com/steam/game/2479860

III,附带100%熟练度的乘员、新款独特自定义元素,以及一系列供您自定义战车的迷彩。……III,附带100%熟练度的乘员、新款独特自定义元素,以及一系列供您自定义战车的迷彩。……这些专为Steam版《坦克世界》设计的鲜艳自定义元素来装饰你的战车!迷彩

民选帝国开发者:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/u/voyager2718/blogread/36677

本来以为是After Effects,结果成了After Exhaustion宣传片最开始是 AE……💡 PPT 动画拯救 AE 的艺术尊严我后来发现,PPT 其实才是我的最终武器。……手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

疯王子:免费的都是烫手山芋

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7857

请问你时间少那你吼免费做。不愿意做就算了,好像自己多拽一样。……我现在特讨厌这种免费就等于“我都免费了,你还要?给你就不错了。”

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上的更多开发者交流, 相互促进 ~镜头炫光和光晕是个?……想看懂这篇文章, 我得知道?……看完了这篇文章, 我能得到?你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784

美少女相伴 宇宙版二战其中第1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩二战要素了……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

终结者: 黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

indienova.com/steam/game/1839950

动态战场:拟真战术及后果在复杂、拟真的战斗中,战术决策对存活和最终胜利至关重要。……基于物理原理,拆除建筑物后会产生一系列拟真的战术后果,在城市地区效果尤其显著。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你的技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

indienova.com/u/s2031215/blogread/1279

一些「獨立遊戲」也沒有資本去Denuvo好像No Man's Sky沒DRM也可以大賣(雖然退貨的更多……USD$59.99)111545/(59.99*500000)0.00371878646=0.3%AA(設遊戲價格……11154.5/(9.99*100000)0.01116566566=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间特别大的红色字体给标出来……就是不知道G胖在看到海内外网友这种鲜红色大字催更的时候,会不会真的感到不好意思。……没数3也无所谓,反正也不损失什么,该玩

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