小组帖子:星的灯光系统上线了~ 我的游戏《星空外传:无尽的永恒》

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发起:EggCooked 第一次在这边发消息哈哈哈~,好冷清的小组 顺子: 准确地说……整个诺娃人气都不算特别高粒子火焰效果不错…………支持支持 cfan_yjr: 用什么软件做的?……Pann: 好棒

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

月了,偶然看到了有个indie live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表,不知道行不行,……视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的剪映制作的,也没这个功能。。。……B站我目前还是以记录,以及制作之余多一件可以让大脑休息一下的小工作

《Sky 光・遇》——关于社交的一场社会实验

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道具增强自己的外观。……“真美”“是。”“那里好难爬上去。”“是,湿漉漉的。”“但那里可以解锁一个倒立的动作。”……可是想要打破利用人性的虚荣,斗争和杀戮的欲望,去给予设计付费,确实让很多人摸不着头脑

沙盒中的沙子(Sand In a Box)

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创造艺术,物理学做实验,并用用户友好的模组支持来制定自己的仿真规则!……玩沙子 《沙盒中的沙子》是一个动态的落沙模拟器,你可以在其中使用沙子、水、盐、酸等多种材料玩耍。……模组功能 通过广泛的模组支持增强你的游戏体验。创建并分享你自己的自定义元素

昔(Yesterday)

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最终使女孩与男孩相遇。……,最终使女孩与男孩相遇。……关卡完成后玩家会获得类似记忆碎片的物品,通过这些物品可以逐步拼凑出整个故事

Deemo:【修仙】开发日志二

indienova.com/u/deemo/blogread/27625

感觉从设计到开发已经有一段时间了,但是体感时间还感觉是在前几天开始制作来着,到目前为止,游戏大体框架已经搭建了一部分了,主要功能可以实现……,现在就是美术方面的问题了,QAQ美术大佬在哪!……:飞行法宝纸娃娃系统更多的动画BOSS机制如果你喜欢游戏制作,会画画,愿意爱发电,欢迎加入我们!

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

indienova.com/u/louisliu/blogread/27880

借助EasySave3插件在Unity中实现场景数据快照式的保存与加载的自动存档功能 关于游戏中的自动保存功能大量的线性故事类型游戏使用了自动存档功能增强玩家游戏体验的连续性和沉浸感……PS:没有用过这个插件的小伙伴可以看商店页面介绍(打折时候的价格绝对物超所值),笔者已经这个插件代替自己写的数据存储系统了……数据的数据恢复使角色行为跳回初始行为,在初始行为中进行Animator实时数据的还原使角色恢复到存储时的动画状态,小伙伴们可以用这个思路在自己的

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

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Steamer: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下……,您说的是什么形式,有可参考的吗?……FrozenAurora: @Steamer#1 类似壁纸引擎那样的循环微动,打算 PhotoMirage

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

——有的朋友说了,那你可以用object类型,我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM……首先我们先给场景中添加一个按钮~我们RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的……,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐RX来处理按钮功能)点击后:现在我们来写一个VM来模拟一个角色

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

实现了基础断线重连功能,进入房间后断线或崩溃,都可以重连恢复进度继续游戏。……客户端的是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微信小游戏等平台上。……【关于立项】目前还没正式立项,还没确定要做个什么样的游戏。只是进行技术预研,完成了可行性验证

版本:Early Access


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