人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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人类:一败涂地的世界拥有先进的物理引擎、创新的操作方式,带来各种挑战。……◎ 全面互动的环境,想抓,想爬,想带

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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在正式干活前大家坐在场地聊天,我就拿着平板画画速写的练习.应该是那时候被他盯上了吧hhh后来他说他正在做游戏……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上。……再往后就是现在版本的美术素材制作和开场,过场的探索了。下个日志见~~

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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虽然是叫赛博计划,但是我倒是并没有往赛博朋克方面。……在这里也说说后面的工作,其实主要是制作游戏的第一个关卡,当然还有调整一下这个严重错误估计的数值,以及多做点机关的……而且讲道理,我真的感受到一击必死这种机制,对于制作游戏的初学者来说有很多的益处,最起码你不用计算血量跟伤害的了

深度微观:王者聚鹤城,动感地带5G校园先锋赛湖南赛区怀化站报名进行中!

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深度微观:王者聚鹤城,动感地带5G校园先锋赛湖南赛区娄底站报名进行中!

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革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……正是因为那些支持我的人们,让我看到这个社会还存在一希望,并不是所有人都像那些类人物种一样满脑子秽物,……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……开发风险时间成本:一般开发成本,内部员工的人月这种费用成本:需要外部资源的内容(比如配音剧情、外包美术的……具体分析,不用纠结他们在分析,看自己具体遇到问题吧二、游戏系统导图(误)之后我看到Indienova

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

indienova.com/steam/game/477160

人类:一败涂地的世界拥有先进的物理引擎、创新的操作方式,带来各种挑战。……全面互动的环境,想抓,想爬,想带

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