indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成
indienova.com/steam/game/413150
你能适应这小镇上的生活并且将这个杂草丛生的老旧农场变成一个繁荣的家吗?……你能学会靠土地糊口并将这片杂草丛生的土地改造成生机勃勃的家园吗?这可不简单。……结婚后,你的伴侣将会和你一起在农场生活。天知道你会不会生育自己的孩子并开始自己的家庭?
indienova.com/u/criware/blogread/9456
――:第二部马上就要开始了,第二部中的音频部分有什么特别需要提出的地方吗?……――:现在音频团队中有什么希望改善的课题吗?西村:目前来说,还是希望人能多一点吧。……――:对了,BGM也是音频团队负责制作吗?
indienova.com/groups/post/795
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346
现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长
indienova.com/groups/post/1430
所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着来,探讨着做……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗?
indienova.com/steam/game/1269110
RpgMakerMV制作的传统日式开放式角色扮演游戏。勇者在游戏中的10天时间里,努力奋斗的故事。……游戏剧情:名震天下的初代勇者创立的勇者家族,经过了数百年的家族延续,现在只是个普通的家族。……但是,他接到家书,家族命令他十天后必须启程回家,相亲结婚
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)