LateRacer:年终,近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/23262

咕了几个月没有作报告,也着实是怠慢了工期,脸上有些挂不住 十月份身体抱恙,直到现在也依然处在观察期,不太敢熬夜爆肝……目前游戏的进度是剧情制作约摸1/4,游戏整体系统5/6,素材完成度乐观来看已经过半,说实话,我有点怀疑我在饿死之前能不能做出它来……最近这几天在烦恼剧情衔接的办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理一下剧情

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……这一行放进 Fragment shader 。……当你从脚本尾部删除 gl_FragColor.a *= 0.5;以后,这就会呈现出一个很棒的衰减效果

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……这一行放进 Fragment shader 。……当你从脚本尾部删除 gl_FragColor.a *= 0.5;以后,这就会呈现出一个很棒的衰减效果

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

开发过程中需要不停的反思,游戏按照目前节奏下去,会不会是自己喜欢的模式,如果不是,怎么改动才能让游戏回到自己喜欢的轨道上……非核心的系统统统可以绕过或者砍掉,一个成功的独立游戏,可以没有社交,可以没有升级,甚至可以没有战斗,只需要有你需要现在聚光灯下的核心……,尽快的拿到第一笔赞助或者预发费,是一个小团队活下去的保障

OMStuido:[DR_IWAN][第13.5月]新的种族新的能力,调整半年后终于托充了新内容

indienova.com/u/omstuido/blogread/28714

正在参加Steam的6月份新品节,走过路过多多支持V0.3.0 Demo版本放出新的主能力:鸟高速度闪避……-1点粉碎抗性后半个月计划:调整战斗场景的UI设计,并增加技能和BUFF的指向说明。……总的来说全职开发速度确实快了不少,以往一个月才能搞完的工作现在基本一个星期多点就搞完了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

以后不久就拿到了 B 那前者就完全没有意义;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike……而这个游戏里需要玩家收集的东西大头是角色(游戏角色跟标题一样就叫 Warframe) ,武器。……而当你拿到一个新的角色或者武器后,你也要把它练满级才能有收获

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

6月10日更新:+1谈得拢的程序,也是要我准备的更完备后才能确定。……8月1日更新:之前的主美在一周多前因为家庭因素回公司上班了,现在要重新寻找主美。……zzx311: 三个月太短了吧 cakeman: @zzx311#1 我也刚离职,没有做独立游戏的经验

小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

indienova.com/groups/post/101745

fps也有‘巨人厨房’这种题材、马里奥赛车也有个在家里跑实景的情况,这个风格应该还是蛮带劲的。……我现在也在做微缩实景美术的独立游戏,要是以后有机会这个点子我自己也想做哈哈哈哈。……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我有兴趣,不知道有机会没,你可以加我微876068528

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/indie-game-review/mastery-rank-in-warframe/

以后不久就拿到了 B 那前者就完全没有意义;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike……而这个游戏里需要玩家收集的东西大头是角色(游戏角色跟标题一样就叫 Warframe) ,武器。……而当你拿到一个新的角色或者武器后,你也要把它练满级才能有收获

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390

第一次听说Aporia是在三个月前,Steam偶然将该游戏推送到了我的队列。……当然,看宣传片并不能说明什么,因此在一个月前打折购买了以后,我对游戏的质量还是有些怀疑的。……游戏的圣水瓶数量远多于实际需要的数量(至少玩到现在是如此),因此应该不需要太担心圣水不够的情况

版本:Early Access


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